2011 में, हेलो: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी का रीमेक, उस समय एक स्वतंत्र स्टूडियो, सबर इंटरएक्टिव को सौंपा गया था, जिसने परियोजना को मुफ्त में करने की पेशकश की थी। यह लेख इस बात की आकर्षक यात्रा में है कि कैसे एक छोटी इंडी टीम ने एक प्रमुख फ्रैंचाइज़ी पर काम करने का अवसर प्राप्त किया।
गेम फाइल के लिए पत्रकार स्टीफन टोटिलो के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, कृपाण इंटरएक्टिव के सीईओ और सह-संस्थापक, मैथ्यू कर्च ने प्रतिष्ठित हेलो गेम को रीमास्टर करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट को अपनी पिच की कहानी साझा की। कर्च ने साहसपूर्वक कहा कि उनका स्टूडियो इस परियोजना को मुफ्त में ले जाएगा, अवसर के महत्व पर जोर देते हुए: "क्योंकि यह हेलो है।"
Xbox के कार्यकारी वर्तमान को इस प्रस्ताव से हटा दिया गया था, लेकिन कर्च ने इसे अपने युवा स्टूडियो के लिए एक रणनीतिक कदम के रूप में देखा। उस समय, कृपाण एक स्वतंत्र संगठन था, और इस तरह के एक प्रसिद्ध मताधिकार पर काम करने से उन्हें सुर्खियों में लाया जाएगा। कार्च ने टिप्पणी की, "यह उस समय दुनिया की सबसे बड़ी मताधिकार है। मैंने कहा: 'यह आपकी दीवार पर हार्वर्ड डिप्लोमा लगाने जैसा है। दुनिया में हर कोई मेरे साथ काम करना चाहता है क्योंकि वे देखते हैं कि मैंने इस अंतिम हेलो गेम पर काम किया है, और यह दरवाजे खोलने जा रहा है।
Microsoft के अनुरोध पर $ 4 मिलियन की कम बोली का प्रस्ताव करने के बावजूद, कृपाण ने Microsoft द्वारा लगाए गए विशिष्ट संविदात्मक खंडों के कारण रीमेक से कोई रॉयल्टी प्राप्त नहीं की।
हालांकि 2011 के रीमेक के परिणामस्वरूप वित्तीय नुकसान हुआ, लेकिन इसने भविष्य के आकर्षक अवसरों के लिए मार्ग प्रशस्त किया। माइक्रोसॉफ्ट ने बाद में हेलो में योगदान करने के लिए कृपाण का अनुबंध किया: मास्टर चीफ कलेक्शन , बंगी और 343 उद्योगों जैसे अन्य डेवलपर्स के साथ काम करते हुए। इसके अतिरिक्त, कृपाण को हेलो को पोर्टिंग करने का काम सौंपा गया था: कॉम्बैट विकसित वर्षगांठ Xbox One में। हालांकि, Microsoft ने शुरू में संग्रह की रिलीज से ठीक पहले तक पोर्ट के लिए एक अनुबंध भेजने के लिए उपेक्षा की।
जब तक पिछले समझौते से रॉयल्टी-हत्या के खंडों को हटा दिया गया था, तब तक कर्च ने नए अनुबंध पर हस्ताक्षर करने से इनकार कर दिया। Microsoft अनुबंध को संशोधित करने के लिए सहमत हो गया, और कृपाण को मास्टर चीफ कलेक्शन पर अपने काम के लिए लाखों डॉलर के साथ उदारता से मुआवजा दिया गया। इस महत्वपूर्ण भुगतान ने बड़ी और अधिक लाभदायक परियोजनाओं को आगे बढ़ाने के लिए आवश्यक वित्तीय बूस्ट कृपाण प्रदान किया। Karch ने इस मोड़ पर प्रतिबिंबित किया, यह कहते हुए, "हमने देखा है कि अन्य लोग अपने काम पर पैसे कमाते हैं। अब हम अपने दम पर पैसा बनाने जा रहे हैं।"
Microsoft के साथ अपनी सफलता के बाद, कृपाण इंटरएक्टिव ने अपने संचालन का विस्तार किया, स्पेन, स्वीडन और बेलारूस में नए स्टूडियो की स्थापना की, और बाइनरी मोशन और न्यू वर्ल्ड इंटरैक्टिव जैसे अन्य स्टूडियो प्राप्त किए। कंपनी ने अपने पोर्टफोलियो को भी विविधता दी, द विचर 3: वाइल्ड हंट के साथ सीडी प्रोजेक्ट रेड और अपने स्वयं के बैनर के तहत विश्व युद्ध जेड विकसित करने के लिए वाइल्ड हंट जैसी परियोजनाओं पर काम करते हुए।
फरवरी 2020 में, कृपाण इंटरएक्टिव को एम्ब्रेसर समूह द्वारा अधिग्रहित किया गया था, जो अपनी स्वायत्तता को बनाए रखते हुए एक सहायक बन गया। एम्ब्रेसर के तहत, कृपाण बढ़ता रहा, अतिरिक्त सहायक कंपनियों का अधिग्रहण करता है और ईविल डेड: द गेम जैसे खिताब विकसित करता है। हालांकि, वित्तीय चुनौतियों के कारण, एम्ब्रेसर ने कृपाण इंटरएक्टिव को बीकन इंटरएक्टिव को बेच दिया, जो कृपाण के सीईओ कर्च के स्वामित्व वाली कंपनी एक सौदे में, जिसने कृपाण को अपने सभी स्टूडियो और आईपी को बनाए रखने की अनुमति दी।
स्वामित्व में बदलाव के बावजूद, कृपाण इंटरएक्टिव के मुख्य रचनात्मक अधिकारी, टिम विलिट्स ने एक्स (पूर्व में ट्विटर) के माध्यम से प्रशंसकों को आश्वस्त किया कि स्टूडियो की परियोजनाएं योजना के अनुसार जारी रहेंगी। वर्तमान में, कृपाण कई हाई-प्रोफाइल खिताबों पर सक्रिय रूप से काम कर रहा है, जिसमें वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 (सितंबर 2024 में जारी), जॉन कारपेंटर के टॉक्सिक कमांडो और जुरासिक पार्क: सर्वाइवल शामिल हैं।
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