Tetsuya Nomura, bộ óc sáng tạo đằng sau Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đến bất ngờ đằng sau những thiết kế nhân vật nổi bật của mình. Bài viết này đi sâu vào triết lý thiết kế của ông.
Tại sao các anh hùng của Nomura lại hấp dẫn đến vậy? Đó không phải là một tuyên bố nghệ thuật sâu sắc hay một sự lựa chọn sắc sảo. Trong một cuộc phỏng vấn với Young Jump (do AUTOMATON dịch), Nomura theo dõi cách tiếp cận của mình từ thời trung học, với câu hỏi sâu sắc của một người bạn cùng lớp: "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?" Nhận xét ngẫu nhiên này đã gây được tiếng vang sâu sắc, hình thành niềm tin của anh rằng trò chơi điện tử sẽ mang đến một lối thoát hấp dẫn. Phản ứng của Nomura? "Tôi muốn trở nên đẹp trai trong trò chơi", từ đó tạo ra những nhân vật chính mang tính biểu tượng của anh ấy.
Đây không chỉ là sự phù phiếm; Nomura tin rằng sự hấp dẫn trực quan sẽ thúc đẩy sự kết nối và đồng cảm của người chơi. Ông lập luận rằng những thiết kế độc đáo có thể tạo ra những nhân vật quá khác biệt để có thể liên tưởng đến.
Nomura hoàn toàn không né tránh những thiết kế lập dị—anh dành chúng cho những nhân vật phản diện của mình. Sephiroth trong FINAL FANTASY VII, với thanh kiếm cao chót vót và sự tinh tế ấn tượng, là một ví dụ điển hình. Tương tự, Kingdom Hearts' Organization XIII thể hiện khả năng sáng tạo không giới hạn của Nomura, nơi tính cách và ngoại hình hòa quyện vào nhau một cách hoàn hảo. Anh ấy lưu ý, "Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ độc đáo đến thế nếu không có cá tính của họ."
Suy ngẫm về FINAL FANTASY VII, Nomura thừa nhận cách tiếp cận không kiềm chế hơn trong những ngày còn trẻ. Những nhân vật như Red XIII và Cait Sith, tuy độc đáo nhưng đã góp phần tạo nên sức hấp dẫn độc đáo của trò chơi. Anh ấy giải thích, "Lúc đó, tôi vẫn còn trẻ... nên tôi quyết định tạo nên sự khác biệt cho tất cả các nhân vật." Sự chú ý đến từng chi tiết, từ lựa chọn màu sắc đến hình dạng, thể hiện tính cách của các nhân vật và câu chuyện tổng thể.
Vì vậy, lần tới khi bạn bị thu hút bởi vẻ ngoài kiểu mẫu của nhân vật chính Nomura, hãy nhớ đến nhận xét đơn giản thời trung học đó. Như Nomura có thể nói, tại sao lại trở thành anh hùng nếu bạn trông không đẹp khi làm việc đó?
Cuộc phỏng vấn của Young Jump cũng đề cập đến khả năng Nomura sẽ nghỉ hưu trong những năm tới, khi loạt phim Kingdom Hearts sắp kết thúc. Anh ấy đang tích cực kết hợp các tác giả mới để mang đến những góc nhìn mới mẻ cho bộ truyện, hướng tới một câu chuyện thuyết phục trong Kingdom Hearts IV.
Hướng dẫn Azur Lane Vittorio Veneto: Xây dựng, thiết bị và mẹo tốt nhất
Apr 03,2025
Nhận khẩu súng ngắn Fang của Slayer trong Destiny 2 được tiết lộ
Feb 21,2025
GTA 6 đặt cho bản phát hành mùa thu 2025, CEO xác nhận
Apr 03,2025
GWENT: Trò chơi thẻ Witcher - Hướng dẫn hoàn chỉnh
Apr 03,2025
Phí năng lượng trong Path of Exile 2: Giải thích
Apr 03,2025
Hố thành phần trong Minecraft: Sáng tạo và sử dụng
Mar 28,2025
Free Fire hé lộ sự kiện "Winterlands: Aurora" đầy mê hoặc
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"
Apr 01,2025
Phim giả tưởng Witcher 3 Phim giả tưởng mang tính biểu tượng của những bộ phim tưởng tượng thập niên 80
Feb 21,2025
Unreal Engine 6 nhắm tới Liên minh Metaverse
Jan 20,2025
Friendship with Benefits
Bình thường / 150.32M
Cập nhật: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Bình thường / 352.80M
Cập nhật: Dec 20,2024
Werewolf Voice - Board Game
Trang chủ / 318.0 MB
Cập nhật: Jan 10,2025
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Learn English Sentence Master
Park Escape
Receipt Scanner by Saldo Apps