Tetsuya Nomura, de creatieve geest achter Final Fantasy en Kingdom Hearts, onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter zijn opvallende karakterontwerpen. Dit artikel gaat dieper in op zijn ontwerpfilosofie.
Waarom zijn Nomura's helden zo conventioneel aantrekkelijk? Het is geen diepgaand artistiek statement of een scherpe keuze. In een Young Jump-interview (vertaald door AUTOMATON) traceert Nomura zijn benadering terug naar de middelbare school, naar de inzichtelijke vraag van een klasgenoot: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" Deze terloopse opmerking vond diepe weerklank en vormde zijn overtuiging dat videogames een aantrekkelijke ontsnapping zouden moeten bieden. Nomura's reactie? "Ik wil er goed uitzien in games", en zo zijn iconische hoofdrolspelers creëren.
Dit is niet louter ijdelheid; Nomura gelooft dat visuele aantrekkingskracht de verbinding en empathie van spelers bevordert. Onconventionele ontwerpen, zo betoogt hij, kunnen personages creëren die te verschillend zijn om zich mee te kunnen identificeren.
Nomura schuwt excentrieke ontwerpen niet geheel; hij bewaart ze voor zijn schurken. Sephiroth uit FINAL FANTASY VII, met zijn torenhoge zwaard en dramatische flair, is een goed voorbeeld. Op dezelfde manier toont Kingdom Hearts' Organization XIII de ongeremde creativiteit van Nomura, waarbij persoonlijkheid en uiterlijk perfect met elkaar verweven zijn. Hij merkt op: "Ik denk niet dat de ontwerpen van Organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden."
Terugkijkend op FINAL FANTASY VII geeft Nomura toe dat hij in zijn jonge jaren een meer ongeremde aanpak hanteerde. Personages als Red XIII en Cait Sith, hoewel onconventioneel, droegen bij aan de unieke charme van het spel. Hij legt uit: "Ik was toen nog jong... dus besloot ik alle karakters onderscheidend te maken." Deze aandacht voor detail, van kleurkeuzes tot vormen, bepaalt de persoonlijkheden van de personages en het algemene verhaal.
Dus, de volgende keer dat je gefascineerd raakt door het modelachtige uiterlijk van een Nomura-hoofdrolspeler, onthoud dan die simpele opmerking van de middelbare school. Zoals Nomura zou kunnen zeggen: waarom zou je een held zijn als je er niet goed uit kunt zien als je het doet?
Het Young Jump-interview ging ook over de mogelijke pensionering van Nomura in de komende jaren, nu de Kingdom Hearts-serie zijn einde nadert. Hij integreert actief nieuwe schrijvers om frisse perspectieven in de serie te brengen, met als doel een sluitend verhaal in Kingdom Hearts IV.
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Best Build, Gear en Tips
Apr 03,2025
Haal de Slayer's Fang Shotgun in Destiny 2 onthuld
Feb 21,2025
GTA 6 ingesteld voor herfst 2025 release, bevestigt CEO
Apr 03,2025
Gwent: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Power ladingen in Path of Exile 2: uitgelegd
Apr 03,2025
Compositioning Pit in Minecraft: creatie en gebruik
Mar 28,2025
Free Fire onthult betoverend "Winterlands: Aurora"-evenement
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"
Apr 01,2025
Betoverende Witcher 3 aanpassingskanalen iconische fantasiefilms uit de jaren 80
Feb 21,2025
Unreal Engine 6 streeft naar Metaverse Union
Jan 20,2025
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Update: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Casual / 352.80M
Update: Dec 20,2024
Werewolf Voice - Board Game
Rollenspel / 318.0 MB
Update: Jan 10,2025
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Learn English Sentence Master
Park Escape
Receipt Scanner by Saldo Apps