Final Fantasy ve Kingdom Hearts'ın arkasındaki yaratıcı beyin Tetsuya Nomura, yakın zamanda çarpıcı karakter tasarımlarının ardındaki şaşırtıcı derecede basit nedeni ortaya çıkardı. Bu makale onun tasarım felsefesini ele alıyor.
Nomura'nın kahramanları neden geleneksel olarak bu kadar çekici? Bu derin bir sanatsal ifade ya da keskin bir seçim değil. Young Jump röportajında (AUTOMATON tarafından çevrilmiştir) Nomura, yaklaşımının izini liseye, bir sınıf arkadaşının anlayışlı sorusuna kadar götürüyor: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?" Bu gündelik sözler derinden yankı buldu ve video oyunlarının çekici bir kaçış sunması gerektiğine olan inancını şekillendirdi. Nomura'nın cevabı? "Oyunlarda güzel görünmek istiyorum", böylece onun ikonik kahramanlarını yaratıyorum.
Bu sadece gösteriş değil; Nomura, görsel çekiciliğin oyuncu bağını ve empatiyi güçlendirdiğine inanıyor. Alışılmışın dışında tasarımların ilişkilendirilemeyecek kadar farklı karakterler yaratabileceğini savunuyor.
Nomura eksantrik tasarımlardan tamamen uzak durmuyor; onları kötü adamlarına ayırıyor. FINAL FANTASY VII'dan Sephiroth, yüksek kılıcı ve dramatik yeteneğiyle buna en iyi örnektir. Benzer şekilde Kingdom Hearts Organizasyonu XIII, kişiliğin ve görünümün mükemmel bir şekilde iç içe geçtiği Nomura'nın sınırsız yaratıcılığını sergiliyor. Şunları belirtiyor: "Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmadan bu kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum."
FINAL FANTASY VII üzerine düşünen Nomura, gençlik günlerinde daha dizginsiz bir yaklaşım benimsediğini itiraf ediyor. Red XIII ve Cait Sith gibi karakterler alışılmadık olsa da oyunun benzersiz çekiciliğine katkıda bulundu. Şöyle açıklıyor: "O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri farklı kılmaya karar verdim." Renk seçimlerinden şekillere kadar ayrıntılara gösterilen bu dikkat, karakterlerin kişiliklerini ve genel anlatıyı şekillendiriyor.
Bir dahaki sefere bir Nomura kahramanının model benzeri görünümüne hayran kaldığınızda, o basit lise yorumunu hatırlayın. Nomura'nın da söyleyebileceği gibi, eğer bunu yaparken iyi görünmeyeceksen neden kahraman olasın ki?
Young Jump röportajı aynı zamanda Kingdom Hearts serisi sona yaklaşırken Nomura'nın önümüzdeki yıllardaki potansiyel emekliliğine de değindi. Kingdom Hearts IV'te nihai bir anlatıyı hedefleyerek seriye yeni bakış açıları getirmek için aktif olarak yeni yazarları entegre ediyor.
Azur Lane Vittorio Veneto Rehberi: En İyi Yapı, Vites ve İpuçları
Apr 03,2025
Destiny 2'de Slayer's Fang av tüfeğini alın
Feb 21,2025
GTA 6 Güz 2025 Sürümü için Set, CEO onayladı
Apr 03,2025
Gwent: The Witcher Kart Oyunu - Tam Güverte Kılavuzu
Apr 03,2025
Sürgün Yolunda Güç Ücretleri 2: Açıklandı
Apr 03,2025
Minecraft'ta çukurun besteleme: Yaratılış ve Kullanım
Mar 28,2025
Free Fire Büyüleyici "Winterlands: Aurora" Etkinliğini Duyurdu
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Güverteleri Açıklandı: Cloud, Tidus Öne Çıkan"
Apr 01,2025
Büyüleyici Witcher 3 Adaptasyon Kanalları İkonik 80s Fantasy Films
Feb 21,2025
Unreal Engine 6 Metaverse Birliği'ni Hedefliyor
Jan 20,2025
Friendship with Benefits
Gündelik / 150.32M
Güncelleme: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Gündelik / 352.80M
Güncelleme: Dec 20,2024
Werewolf Voice - Board Game
Rol Oynama / 318.0 MB
Güncelleme: Jan 10,2025
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Learn English Sentence Master
Park Escape
Receipt Scanner by Saldo Apps