Dom > Aktualności > Postacie z Final Fantasy są celowo atrakcyjne ze względu na prostą linię

Postacie z Final Fantasy są celowo atrakcyjne ze względu na prostą linię

Autor:Kristen Aktualizacja:Dec 30,2024

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Tetsuya Nomura, twórczy umysł odpowiedzialny za Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód stojący za jego uderzającymi projektami postaci. W tym artykule zagłębiamy się w jego filozofię projektowania.

Bohaterowie Nomury: pas startowy gotowy na bitwy JRPG

Dlaczego bohaterowie Nomury są tak konwencjonalnie atrakcyjni? Nie jest to głęboka wypowiedź artystyczna ani ostry wybór. W wywiadzie dla Young Jump (przetłumaczonym przez AUTOMATON) Nomura swoje podejście sięga czasów szkoły średniej, aż do wnikliwego pytania kolegi z klasy: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gier?” Ta swobodna uwaga odbiła się głębokim echem, kształtując jego przekonanie, że gry wideo powinny oferować atrakcyjną odskocznię. Odpowiedź Nomury? „Chcę dobrze wyglądać w grach”, tworząc w ten sposób swoich kultowych bohaterów.

To nie jest zwykła próżność; Nomura wierzy, że atrakcyjność wizualna sprzyja więzi i empatii graczy. Jego zdaniem niekonwencjonalne projekty mogą stworzyć postacie zbyt wyraziste, by można było się z nimi utożsamić.

Złoczyńcy: Gdzie kwitnie ekscentryczność

Nomura nie stroni całkowicie od ekscentrycznych projektów – rezerwuje je dla swoich złoczyńców. Sephiroth z FINAL FANTASY VII, ze swoim potężnym mieczem i dramatycznym talentem, jest doskonałym przykładem. Podobnie Organizacja XIII Kingdom Hearts prezentuje niepohamowaną kreatywność Nomury, w której osobowość i wygląd doskonale się splatają. Zauważa: „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości”.

Spojrzenie wstecz na dzikie projekty FINAL FANTASY VII

Zastanawiając się nad FINAL FANTASY VII, Nomura przyznaje, że w młodości stosował bardziej swobodne podejście. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, choć niekonwencjonalne, przyczyniły się do wyjątkowego uroku gry. Wyjaśnia: „Byłem wtedy jeszcze młody… więc zdecydowałem, że wszystkie postacie będą się wyróżniać”. Ta dbałość o szczegóły, od wyboru kolorów po kształty, kształtuje osobowości bohaterów i ogólną narrację.

Prosta prawda kryjąca się za stylem

Zatem następnym razem, gdy zachwyci Cię wygląd przypominający modelkę bohaterki Nomury, przypomnij sobie ten prosty komentarz z liceum. Jak mógłby powiedzieć Nomura, po co być bohaterem, jeśli nie możesz przy tym dobrze wyglądać?

Potencjalna emerytura Nomury i przyszłość Kingdom Hearts

Wywiad dla Young Jump poruszył także kwestię potencjalnej emerytury Nomury w nadchodzących latach, gdy seria Kingdom Hearts dobiega końca. Aktywnie współpracuje z nowymi scenarzystami, aby wnieść do serii świeże spojrzenie, dążąc do stworzenia spójnej narracji w Kingdom Hearts IV.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line