Rumah > Berita > Watak Final Fantasy Hangat Atas Tujuan Kerana Garis Mudah

Watak Final Fantasy Hangat Atas Tujuan Kerana Garis Mudah

Pengarang:Kristen Kemas kini:Dec 30,2024

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Tetsuya Nomura, minda kreatif di sebalik Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab mudah yang mengejutkan di sebalik reka bentuk wataknya yang menarik. Artikel ini menyelidiki falsafah reka bentuk beliau.

Protagonis Nomura: Landasan Bersedia untuk Pertempuran JRPG

Mengapa wira Nomura begitu menarik secara konvensional? Ia bukan pernyataan artistik yang mendalam atau pilihan yang tegang. Dalam temu bual Young Jump (diterjemahkan oleh AUTOMATON), Nomura mengesan pendekatannya kembali ke sekolah menengah, kepada soalan bernas rakan sekelas: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Ucapan kasual ini bergema dengan mendalam, membentuk kepercayaannya bahawa permainan video harus menawarkan pelarian yang menarik. Jawapan Nomura? "Saya mahu menjadi tampan dalam permainan," sekali gus mencipta protagonis ikoniknya.

Ini bukan kesombongan semata-mata; Nomura percaya daya tarikan visual memupuk hubungan dan empati pemain. Reka bentuk yang tidak konvensional, dia berpendapat, boleh mencipta watak yang terlalu berbeza untuk dikaitkan.

Penjahat: Tempat Kesipian Berjaya

Nomura tidak mengelak daripada reka bentuk eksentrik sepenuhnya—dia menyimpannya untuk penjahatnya. Sephiroth dari FINAL FANTASY VII, dengan pedangnya yang menjulang tinggi dan bakat dramatiknya, adalah contoh utama. Begitu juga, Kingdom Hearts' Organization XIII mempamerkan kreativiti Nomura yang tidak terkawal, di mana personaliti dan penampilan bercantum dengan sempurna. Dia menyatakan, "Saya tidak fikir reka bentuk Organisasi XIII akan menjadi begitu unik tanpa personaliti mereka."

Lihat Kembali pada Rekaan Liar FINAL FANTASY VII

Memikirkan FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal pada zaman mudanya. Watak seperti Red XIII dan Cait Sith, walaupun tidak konvensional, menyumbang kepada daya tarikan unik permainan. Dia menerangkan, "Pada masa itu, saya masih muda... jadi saya hanya memutuskan untuk menjadikan semua watak itu tersendiri." Perhatian terhadap perincian ini, daripada pilihan warna kepada bentuk, memberitahu personaliti watak dan keseluruhan naratif.

Kebenaran Mudah Di Sebalik Gaya

Jadi, apabila anda terpikat dengan penampilan seperti model protagonis Nomura, ingatlah ulasan ringkas sekolah menengah itu. Seperti yang mungkin Nomura katakan, mengapa menjadi wira jika anda tidak kelihatan baik melakukannya?

Potensi Persaraan Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts

Temu bual Young Jump juga menyentuh tentang potensi persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang, apabila siri Kingdom Hearts hampir tamat. Dia secara aktif menyepadukan penulis baharu untuk membawa perspektif baharu kepada siri ini, menyasarkan naratif konklusif dalam Kingdom Hearts IV.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line