Tetsuya Nomura, minda kreatif di sebalik Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab mudah yang mengejutkan di sebalik reka bentuk wataknya yang menarik. Artikel ini menyelidiki falsafah reka bentuk beliau.
Mengapa wira Nomura begitu menarik secara konvensional? Ia bukan pernyataan artistik yang mendalam atau pilihan yang tegang. Dalam temu bual Young Jump (diterjemahkan oleh AUTOMATON), Nomura mengesan pendekatannya kembali ke sekolah menengah, kepada soalan bernas rakan sekelas: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Ucapan kasual ini bergema dengan mendalam, membentuk kepercayaannya bahawa permainan video harus menawarkan pelarian yang menarik. Jawapan Nomura? "Saya mahu menjadi tampan dalam permainan," sekali gus mencipta protagonis ikoniknya.
Ini bukan kesombongan semata-mata; Nomura percaya daya tarikan visual memupuk hubungan dan empati pemain. Reka bentuk yang tidak konvensional, dia berpendapat, boleh mencipta watak yang terlalu berbeza untuk dikaitkan.
Nomura tidak mengelak daripada reka bentuk eksentrik sepenuhnya—dia menyimpannya untuk penjahatnya. Sephiroth dari FINAL FANTASY VII, dengan pedangnya yang menjulang tinggi dan bakat dramatiknya, adalah contoh utama. Begitu juga, Kingdom Hearts' Organization XIII mempamerkan kreativiti Nomura yang tidak terkawal, di mana personaliti dan penampilan bercantum dengan sempurna. Dia menyatakan, "Saya tidak fikir reka bentuk Organisasi XIII akan menjadi begitu unik tanpa personaliti mereka."
Memikirkan FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal pada zaman mudanya. Watak seperti Red XIII dan Cait Sith, walaupun tidak konvensional, menyumbang kepada daya tarikan unik permainan. Dia menerangkan, "Pada masa itu, saya masih muda... jadi saya hanya memutuskan untuk menjadikan semua watak itu tersendiri." Perhatian terhadap perincian ini, daripada pilihan warna kepada bentuk, memberitahu personaliti watak dan keseluruhan naratif.
Jadi, apabila anda terpikat dengan penampilan seperti model protagonis Nomura, ingatlah ulasan ringkas sekolah menengah itu. Seperti yang mungkin Nomura katakan, mengapa menjadi wira jika anda tidak kelihatan baik melakukannya?
Temu bual Young Jump juga menyentuh tentang potensi persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang, apabila siri Kingdom Hearts hampir tamat. Dia secara aktif menyepadukan penulis baharu untuk membawa perspektif baharu kepada siri ini, menyasarkan naratif konklusif dalam Kingdom Hearts IV.
Panduan Azur Lane Vittorio Veneto: Bangunan, Gear, dan Petua Terbaik
Apr 03,2025
Dapatkan senapang patah Slayer di Destiny 2 diturunkan
Feb 21,2025
Gwent: Permainan Kad Witcher - Panduan Dek Lengkap
Apr 03,2025
Caj kuasa di jalan pengasingan 2: dijelaskan
Apr 03,2025
GTA 6 Ditetapkan Untuk Siaran Kejatuhan 2025, Ketua Pegawai Eksekutif mengesahkan
Apr 03,2025
Free Fire Memperkenalkan Acara "Winterlands: Aurora" yang mempesonakan
Jan 18,2025
Komposisi lubang di Minecraft: Penciptaan dan Penggunaan
Mar 28,2025
"Final Fantasy Commander Decks Dilancarkan: Cloud, Tidus dipaparkan"
Apr 01,2025
Saluran Adaptasi Witcher 3 yang mempesonakan filem fantasi 80 -an ikonik
Feb 21,2025
Unreal Engine 6 Menyasarkan Metaverse Union
Jan 20,2025
Friendship with Benefits
Santai / 150.32M
Kemas kini: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Santai / 352.80M
Kemas kini: Dec 20,2024
Werewolf Voice - Board Game
Main Peranan / 318.0 MB
Kemas kini: Jan 10,2025
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
MacroFactor - Macro Tracker
Learn English Sentence Master
Ace Division
Park Escape
Receipt Scanner by Saldo Apps