Hogar > Noticias > Los personajes de Final Fantasy son atractivos a propósito debido a una línea simple
Tetsuya Nomura, la mente creativa detrás de Final Fantasy y Kingdom Hearts, reveló recientemente la razón sorprendentemente simple detrás de sus sorprendentes diseños de personajes. Este artículo profundiza en su filosofía de diseño.
¿Por qué los héroes de Nomura son tan convencionalmente atractivos? No es una declaración artística profunda ni una elección atrevida. En una entrevista de Young Jump (traducida por AUTOMATON), Nomura remonta su enfoque a la escuela secundaria, a la perspicaz pregunta de un compañero de clase: "¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo del juego?" Este comentario casual resonó profundamente y dio forma a su creencia de que los videojuegos deberían ofrecer un escape atractivo. ¿La respuesta de Nomura? "Quiero ser guapo en los juegos", creando así a sus icónicos protagonistas.
Esto no es mera vanidad; Nomura cree que el atractivo visual fomenta la conexión y la empatía del jugador. Sostiene que los diseños poco convencionales pueden crear personajes demasiado distintos como para identificarse con ellos.
Nomura no rehuye por completo los diseños excéntricos: los reserva para sus villanos. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, con su imponente espada y su estilo dramático, es un excelente ejemplo. De manera similar, Organización XIII de Kingdom Hearts muestra la creatividad desenfrenada de Nomura, donde la personalidad y la apariencia se entrelazan perfectamente. Señala: "No creo que los diseños de la Organización XIII fueran tan únicos sin sus personalidades".
Reflexionando sobre FINAL FANTASY VII, Nomura admite haber tenido un enfoque más desenfrenado en su juventud. Personajes como Red XIII y Cait Sith, aunque poco convencionales, contribuyeron al encanto único del juego. Explica: "En ese momento, yo todavía era joven... así que decidí hacer que todos los personajes fueran distintivos". Esta atención al detalle, desde la elección de colores hasta las formas, informa las personalidades de los personajes y la narrativa general.
Entonces, la próxima vez que te cautive la apariencia modelo de un protagonista de Nomura, recuerda ese simple comentario de la escuela secundaria. Como diría Nomura, ¿por qué ser un héroe si no puedes lucir bien haciéndolo?
La entrevista de Young Jump también abordó el posible retiro de Nomura en los próximos años, a medida que la serie Kingdom Hearts se acerca a su conclusión. Está integrando activamente nuevos escritores para aportar nuevas perspectivas a la serie, con el objetivo de lograr una narrativa concluyente en Kingdom Hearts IV.
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