《最终幻想》和《王国之心》的创意总监野村哲也最近透露了他引人注目的角色设计背后令人惊讶的简单原因。 本文深入探讨了他的设计理念。
为什么野村的英雄在传统上如此有吸引力? 这不是一个深刻的艺术陈述或一个前卫的选择。 在 Young Jump 的一次采访中(由 AUTOMATON 翻译),野村将他的做法追溯到高中,一位同学提出了富有洞察力的问题:“为什么我在游戏世界也必须变得丑陋?” 这句随意的话引起了深刻的共鸣,塑造了他的信念:电子游戏应该提供一种有吸引力的逃避方式。 野村证券对此有何回应? “我想在游戏里长得好看”,从而造就了他的标志性主角。
这不仅仅是虚荣心;野村相信视觉吸引力可以促进玩家之间的联系和同理心。 他认为,非传统的设计可能会创造出过于独特而无法产生共鸣的角色。
野村并没有完全回避古怪的设计——他把它们留给了他的恶棍。 来自FINAL FANTASY VII的萨菲罗斯(Sephiroth)拥有高耸的剑和戏剧性的天赋,就是一个很好的例子。 同样,《王国之心》的《Organization XIII》展示了野村无拘无束的创造力,将个性和外表完美地结合在一起。 他指出,“我认为如果没有他们的个性,第十三组织的设计不会那么独特。”
反思FINAL FANTASY VII,野村承认他年轻时采取了更加无拘无束的方式。 像 Red XIII 和 Cait Sith 这样的角色虽然非常规,但却为游戏带来了独特的魅力。他解释说:“当时我还年轻……所以我决定让所有角色都与众不同。” 这种对细节的关注,从颜色选择到形状,体现了角色的个性和整体叙事。
所以,下次当你被野村主角的模特般的外表迷住时,请记住那句简单的高中评论。 正如野村可能会说的,如果你看起来不好看,为什么要成为英雄?
Young Jump 的采访还谈到了野村证券在未来几年可能退休的问题,因为《王国之心》系列已接近尾声。他积极整合新作家,为该系列带来新的视角,旨在为《王国之心 IV》提供结论性的叙述。
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