《最終幻想》和《王國之心》的創意總監野村哲也最近透露了他引人注目的角色設計背後令人驚訝的簡單原因。 本文深入探討了他的設計理念。
為什麼野村的英雄在傳統上如此有吸引力? 這不是一個深刻的藝術陳述或一個前衛的選擇。 在Young Jump 的一次採訪中(由AUTOMATON 翻譯),野村將他的做法追溯到高中,一位同學提出了富有洞察力的問題:「為什麼我在遊戲世界也必須變得醜陋?」 這句隨意的話引起了深刻的共鳴,塑造了他的信念:電子遊戲應該提供一種有吸引力的逃避方式。 野村證券對此有何回應? “我想在遊戲中長得好看”,從而造就了他的標誌性主角。
這不僅僅是虛榮;野村相信視覺吸引力可以促進玩家之間的聯繫和同理心。 他認為,非傳統的設計可能會創造出過於獨特而無法產生共鳴的角色。
野村並沒有完全迴避古怪的設計——他把它們留給了他的惡棍。 來自FINAL FANTASY VII的薩菲羅斯(Sephiroth)擁有高聳的劍和戲劇性的天賦,就是一個很好的例子。 同樣,《王國之心》的《Organization XIII》展現了野村無拘無束的創造力,將個性和外表完美地結合在一起。 他指出,「我認為如果沒有他們的個性,第十三組織的設計不會那麼獨特。」
反思FINAL FANTASY VII,野村承認他年輕時採取了更無拘無束的方式。 像 Red XIII 和 Cait Sith 這樣的角色雖然非常規,但卻為遊戲帶來了獨特的魅力。他解釋說:「當時我還年輕……所以我決定讓所有角色都與眾不同。」這種對細節的關注,從顏色選擇到形狀,體現了角色的個性和整體敘事。
所以,下次當你被野村主角的模特兒般的外表迷住時,請記住那句簡單的高中評論。 正如野村可能會說的,如果你看起來不好看,為什麼要成為英雄?
Young Jump 的訪談也談到了野村證券在未來幾年可能退休的問題,因為《王國之心》系列已接近尾聲。他積極整合新作家,為系列帶來新的視角,旨在為《王國之心 IV》提供結論性的敘述。
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