ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイターである野村哲也は、最近、彼の印象的なキャラクター デザインの背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 この記事では、彼のデザイン哲学について詳しく説明します。
なぜ野村監督のヒーローは伝統的に魅力的なのでしょうか? それは深い芸術的表現や先鋭的な選択ではありません。 ヤングジャンプのインタビュー(AUTOMATONによる翻訳)で、野村は高校時代に同級生の洞察力に富んだ質問に遡り、「なぜゲームの世界でも醜くならなければならないのか?」と語っている。 この何気ない発言が深く共感し、ビデオゲームは魅力的な逃避を提供するべきであるという彼の信念を形作りました。 野村さんの反応は? 「ゲームではカッコよくなりたい」という思いから、彼の象徴的な主人公が誕生しました。
これは単なる虚栄心ではありません。野村氏は、視覚的な魅力がプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。 型破りなデザインは、個性的すぎて共感できないキャラクターを生み出す可能性があると彼は主張します。
野村は風変わりなデザインを完全に敬遠するわけではありません。彼はそれらを悪役のために取っておきます。 FINAL FANTASY VII のセフィロスは、そびえ立つ剣と劇的な才能を備えたその代表的な例です。 同様に、『キングダム ハーツ』の XIII 組織では、個性と外見が完璧に絡み合う野村の奔放な創造性が発揮されています。 彼は、「XIII 機関のデザインは、彼らの個性がなければ、それほどユニークなものにはならないと思います。」
と述べています。FINAL FANTASY VIIを振り返って、野村は若い頃はもっと自由なアプローチをしていたと認めています。 レッド XIII やケット・シーなどのキャラクターは、型破りではありますが、ゲームの独特の魅力に貢献しています。彼は、「当時はまだ若かったので、すべてのキャラクターを特徴的にしようと決めました。」と説明します。 色の選択から形に至るまで、この細部へのこだわりが、キャラクターの性格や全体的な物語を伝えます。
それで、次に野村主人公のモデルのような外見に魅了されたときは、高校生のあの単純なコメントを思い出してください。 野村氏が言うかもしれませんが、見栄えがよくないのになぜヒーローになれるのでしょうか?
ヤングジャンプのインタビューでは、『キングダム ハーツ』シリーズが完結に近づく中、野村氏が数年以内に引退する可能性についても触れた。彼は、キングダム ハーツ IV で決定的な物語を目指して、シリーズに新鮮な視点をもたらすために新しいライターを積極的に取り入れています。
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