ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイターである野村哲也は、最近、彼の印象的なキャラクター デザインの背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 この記事では、彼のデザイン哲学について詳しく説明します。
なぜ野村監督のヒーローは伝統的に魅力的なのでしょうか? それは深い芸術的表現や先鋭的な選択ではありません。 ヤングジャンプのインタビュー(AUTOMATONによる翻訳)で、野村は高校時代に同級生の洞察力に富んだ質問に遡り、「なぜゲームの世界でも醜くならなければならないのか?」と語っている。 この何気ない発言が深く共感し、ビデオゲームは魅力的な逃避を提供するべきであるという彼の信念を形作りました。 野村さんの反応は? 「ゲームではカッコよくなりたい」という思いから、彼の象徴的な主人公が誕生しました。
これは単なる虚栄心ではありません。野村氏は、視覚的な魅力がプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。 型破りなデザインは、個性的すぎて共感できないキャラクターを生み出す可能性があると彼は主張します。
野村は風変わりなデザインを完全に敬遠するわけではありません。彼はそれらを悪役のために取っておきます。 FINAL FANTASY VII のセフィロスは、そびえ立つ剣と劇的な才能を備えたその代表的な例です。 同様に、『キングダム ハーツ』の XIII 組織では、個性と外見が完璧に絡み合う野村の奔放な創造性が発揮されています。 彼は、「XIII 機関のデザインは、彼らの個性がなければ、それほどユニークなものにはならないと思います。」
と述べています。FINAL FANTASY VIIを振り返って、野村は若い頃はもっと自由なアプローチをしていたと認めています。 レッド XIII やケット・シーなどのキャラクターは、型破りではありますが、ゲームの独特の魅力に貢献しています。彼は、「当時はまだ若かったので、すべてのキャラクターを特徴的にしようと決めました。」と説明します。 色の選択から形に至るまで、この細部へのこだわりが、キャラクターの性格や全体的な物語を伝えます。
それで、次に野村主人公のモデルのような外見に魅了されたときは、高校生のあの単純なコメントを思い出してください。 野村氏が言うかもしれませんが、見栄えがよくないのになぜヒーローになれるのでしょうか?
ヤングジャンプのインタビューでは、『キングダム ハーツ』シリーズが完結に近づく中、野村氏が数年以内に引退する可能性についても触れた。彼は、キングダム ハーツ IV で決定的な物語を目指して、シリーズに新鮮な視点をもたらすために新しいライターを積極的に取り入れています。
Azur Lane Vittorio Venetoガイド:ベストビルド、ギア、ヒント
Apr 03,2025
Destiny 2のSlayer's Fang Shotgunを明らかにしてください
Feb 21,2025
GTA 6は2025年秋のリリースに設定されている、とCEOは確認します
Apr 03,2025
GWENT:The Witcher Card Game - 完全なデッキガイド
Apr 03,2025
亡命パスの電力料金2:説明
Apr 03,2025
Minecraftの構成ピット:作成と使用
Mar 28,2025
Free Fire が魅惑的な「Winterlands: Aurora」イベントを公開
Jan 18,2025
「ファイナルファンタジーの司令官デッキが発表された:クラウド、ティダスの紹介」
Apr 01,2025
魅惑的なウィッチャー3適応チャネル象徴的な80年代のファンタジー映画
Feb 21,2025
アンリアル エンジン 6 はメタバース ユニオンを目指す
Jan 20,2025
Friendship with Benefits
カジュアル / 150.32M
アップデート: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
カジュアル / 352.80M
アップデート: Dec 20,2024
Werewolf Voice - Board Game
ロール・プレイング / 318.0 MB
アップデート: Jan 10,2025
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Learn English Sentence Master
Park Escape
レシートスキャナー - 会計・家計簿トラッカー