Si Tetsuya Nomura, ang malikhaing isip sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay nagpahayag kamakailan ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kanyang mga kapansin-pansing disenyo ng karakter. Sinisiyasat ng artikulong ito ang kanyang pilosopiya sa disenyo.
Bakit ang mga bayani ni Nomura ay kaakit-akit? Ito ay hindi isang malalim na artistikong pahayag o isang nerbiyosong pagpili. Sa isang panayam sa Young Jump (na isinalin ni AUTOMATON), sinundan ni Nomura ang kanyang diskarte pabalik sa high school, sa insightful na tanong ng isang kaklase: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" Ang kaswal na pananalita na ito ay umalingawngaw nang malalim, na humubog sa kanyang paniniwala na ang mga video game ay dapat mag-alok ng nakakaakit na pagtakas. Tugon ni Nomura? "Gusto kong maging maganda sa mga laro," kaya nilikha ang kanyang mga iconic na bida.
Ito ay hindi lamang walang kabuluhan; Naniniwala si Nomura na pinalalakas ng visual appeal ang koneksyon at empatiya ng manlalaro. Ang mga hindi kinaugalian na disenyo, aniya, ay maaaring lumikha ng mga character na masyadong naiiba upang maiugnay.
Hindi umiiwas si Nomura sa mga sira-sirang disenyo—inilalaan niya ang mga ito para sa kanyang mga kontrabida. Si Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII, kasama ang kanyang matayog na espada at dramatikong likas na talino, ay isang pangunahing halimbawa. Katulad nito, ipinapakita ng Kingdom Hearts' Organization XIII ang walang pigil na pagkamalikhain ni Nomura, kung saan perpektong magkakaugnay ang personalidad at hitsura. Sinabi niya, "Sa palagay ko ay hindi magiging ganoon ka kakaiba ang mga disenyo ng Organization XIII kung wala ang kanilang mga personalidad."
Sa pagmumuni-muni sa FINAL FANTASY VII, umamin si Nomura sa isang mas hindi mapigilang diskarte sa kanyang kabataan. Ang mga karakter tulad ng Red XIII at Cait Sith, bagama't hindi kinaugalian, ay nag-ambag sa kakaibang kagandahan ng laro. Paliwanag niya, "Noong panahong iyon, bata pa ako... kaya napagpasyahan ko na lang na gawing kakaiba ang lahat ng karakter." Ang atensyong ito sa detalye, mula sa mga pagpipilian ng kulay hanggang sa mga hugis, ay nagpapaalam sa mga personalidad ng mga karakter at sa pangkalahatang salaysay.
Kaya, sa susunod na mabighani ka sa kamukhang-modelo ng isang bida sa Nomura, tandaan ang simpleng komentong iyon sa high school. Gaya ng maaaring sabihin ni Nomura, bakit maging bayani kung hindi ka maganda sa paggawa nito?
Ang panayam ng Young Jump ay tumalakay din sa potensyal na pagreretiro ni Nomura sa mga darating na taon, habang malapit nang matapos ang serye ng Kingdom Hearts. Aktibo niyang isinasama ang mga bagong manunulat upang magdala ng mga bagong pananaw sa serye, na naglalayong magkaroon ng isang tiyak na salaysay sa Kingdom Hearts IV.
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Pinakamahusay na Bumuo, Gear, at Mga Tip
Apr 03,2025
Kunin ang Fang Shotgun ng Slayer sa Destiny 2 na isiniwalat
Feb 21,2025
GWENT: Ang laro ng Witcher Card - Kumpletong Gabay sa Decks
Apr 03,2025
Mga singil sa kapangyarihan sa landas ng pagpapatapon 2: ipinaliwanag
Apr 03,2025
GTA 6 Itakda para sa Pagbagsak 2025 Paglabas, Kinumpirma ng CEO
Apr 03,2025
Inilabas ng Free Fire ang Kaakit-akit na "Winterlands: Aurora" Event
Jan 18,2025
Komposisyon ng Pit sa Minecraft: Paglikha at Paggamit
Mar 28,2025
"Final Fantasy Commander Decks Unveiled: Cloud, Tidus Itinampok"
Apr 01,2025
Nakakatawang Witcher 3 Adaptation Channels Iconic 80s Fantasy Films
Feb 21,2025
Nilalayon ng Unreal Engine 6 ang Metaverse Union
Jan 20,2025
Friendship with Benefits
Kaswal / 150.32M
Update: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Kaswal / 352.80M
Update: Dec 20,2024
Werewolf Voice - Board Game
Role Playing / 318.0 MB
Update: Jan 10,2025
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
MacroFactor - Macro Tracker
Learn English Sentence Master
Ace Division
Park Escape
Receipt Scanner by Saldo Apps