Bahay > Balita > Ang Mga Karakter ng Final Fantasy ay Hot sa Layunin Dahil sa Isang Simpleng Linya

Ang Mga Karakter ng Final Fantasy ay Hot sa Layunin Dahil sa Isang Simpleng Linya

May-akda:Kristen Update:Dec 30,2024

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Si Tetsuya Nomura, ang malikhaing isip sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay nagpahayag kamakailan ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kanyang mga kapansin-pansing disenyo ng karakter. Sinisiyasat ng artikulong ito ang kanyang pilosopiya sa disenyo.

Nomura's Protagonists: Runway Ready for JRPG Battles

Bakit ang mga bayani ni Nomura ay kaakit-akit? Ito ay hindi isang malalim na artistikong pahayag o isang nerbiyosong pagpili. Sa isang panayam sa Young Jump (na isinalin ni AUTOMATON), sinundan ni Nomura ang kanyang diskarte pabalik sa high school, sa insightful na tanong ng isang kaklase: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" Ang kaswal na pananalita na ito ay umalingawngaw nang malalim, na humubog sa kanyang paniniwala na ang mga video game ay dapat mag-alok ng nakakaakit na pagtakas. Tugon ni Nomura? "Gusto kong maging maganda sa mga laro," kaya nilikha ang kanyang mga iconic na bida.

Ito ay hindi lamang walang kabuluhan; Naniniwala si Nomura na pinalalakas ng visual appeal ang koneksyon at empatiya ng manlalaro. Ang mga hindi kinaugalian na disenyo, aniya, ay maaaring lumikha ng mga character na masyadong naiiba upang maiugnay.

Mga Kontrabida: Kung Saan Umuunlad ang Pagkasira

Hindi umiiwas si Nomura sa mga sira-sirang disenyo—inilalaan niya ang mga ito para sa kanyang mga kontrabida. Si Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII, kasama ang kanyang matayog na espada at dramatikong likas na talino, ay isang pangunahing halimbawa. Katulad nito, ipinapakita ng Kingdom Hearts' Organization XIII ang walang pigil na pagkamalikhain ni Nomura, kung saan perpektong magkakaugnay ang personalidad at hitsura. Sinabi niya, "Sa palagay ko ay hindi magiging ganoon ka kakaiba ang mga disenyo ng Organization XIII kung wala ang kanilang mga personalidad."

Pagbabalik-tanaw sa Wild Designs FINAL FANTASY VII

Sa pagmumuni-muni sa FINAL FANTASY VII, umamin si Nomura sa isang mas hindi mapigilang diskarte sa kanyang kabataan. Ang mga karakter tulad ng Red XIII at Cait Sith, bagama't hindi kinaugalian, ay nag-ambag sa kakaibang kagandahan ng laro. Paliwanag niya, "Noong panahong iyon, bata pa ako... kaya napagpasyahan ko na lang na gawing kakaiba ang lahat ng karakter." Ang atensyong ito sa detalye, mula sa mga pagpipilian ng kulay hanggang sa mga hugis, ay nagpapaalam sa mga personalidad ng mga karakter at sa pangkalahatang salaysay.

Ang Simpleng Katotohanan sa Likod ng Estilo

Kaya, sa susunod na mabighani ka sa kamukhang-modelo ng isang bida sa Nomura, tandaan ang simpleng komentong iyon sa high school. Gaya ng maaaring sabihin ni Nomura, bakit maging bayani kung hindi ka maganda sa paggawa nito?

Potensyal na Pagreretiro ni Nomura at Kinabukasan ng Kingdom Hearts

Ang panayam ng Young Jump ay tumalakay din sa potensyal na pagreretiro ni Nomura sa mga darating na taon, habang malapit nang matapos ang serye ng Kingdom Hearts. Aktibo niyang isinasama ang mga bagong manunulat upang magdala ng mga bagong pananaw sa serye, na naglalayong magkaroon ng isang tiyak na salaysay sa Kingdom Hearts IV.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line