Trang chủ > Tin tức > Người đồng sáng tạo Dragon Age cung cấp EA một số lời khuyên: Theo dõi nhà phát triển 3 GATE của Baldur

Người đồng sáng tạo Dragon Age cung cấp EA một số lời khuyên: Theo dõi nhà phát triển 3 GATE của Baldur

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 04,2025

Các nhà phát triển trước đây của Bioware đã lên tiếng ý kiến ​​của họ về sự kém hiệu quả của Dragon Age: Dreadwolf và EA của CEO của Andrew Wilson về việc không được cộng hưởng với khán giả rộng hơn. Wilson quy kết doanh số mờ nhạt của trò chơi là không thể kết hợp "các tính năng thế giới chung và sự tham gia sâu sắc hơn", mặc dù thừa nhận sự ra mắt chất lượng cao và tiếp nhận quan trọng tích cực. Ông ngụ ý rằng việc bổ sung các yếu tố này sẽ mở rộng sự hấp dẫn của nó.

Tuyên bố này theo sau một sự tái cấu trúc gần đây tại Bioware, nơi tập trung của hãng phim hoàn toàn chuyển sang Mass Effect 5 , dẫn đến việc xác định lại nhân viên và sa thải. Sự thiếu hụt dự báo của EA là gần 50% (chỉ đạt 1,5 triệu người chơi) nhấn mạnh hơn nữa sự kém hiệu quả của trò chơi. Các báo cáo cho thấy sự phát triển đã bị ảnh hưởng bởi các thách thức, bao gồm nhiều lần sa thải và sự ra đi của nhân viên chủ chốt, với nhân viên Bioware được báo cáo xem sản phẩm cuối cùng là một phép lạ cho sự thúc đẩy ban đầu của EA và sự đảo ngược sau đó là một mô hình dịch vụ trực tiếp.

Cựu nhân viên Bioware nổi tiếng đã lên phương tiện truyền thông xã hội để bày tỏ quan điểm của họ. David Gaider, cựu câu chuyện dẫn đầu trong loạt phim Dragon Age , đã chỉ trích kết luận của EA rằng sự thất bại của trò chơi xuất phát từ việc thiếu các yếu tố dịch vụ trực tiếp, coi đó là tầm nhìn ngắn và tự phục vụ. Thay vào đó, ông lập luận rằng EA nên học hỏi từ sự thành công của Baldur's Gate 3 , tập trung vào những điểm mạnh cốt lõi khiến nhượng quyền Dragon Age thành công trong quá khứ.

Mike Laidlaw, một cựu giám đốc sáng tạo khác ở Dragon Age , bày tỏ tình cảm mạnh mẽ hơn, nói rằng ông sẽ từ chức nếu gây áp lực để biến IP một người chơi một người yêu thích thành trải nghiệm nhiều người chơi. Ông nhấn mạnh những thiệt hại tiềm tàng đối với danh tính của trò chơi cốt lõi và nguy cơ xa lánh người hâm mộ chuyên dụng của nó.

Kết quả của những sự kiện này chỉ ra sự sụp đổ rõ ràng của tương lai ngay lập tức của nhượng quyền Dragon Age , vì Bioware tập trung nguồn lực của mình vào Mass Effect 5 . CFO của EA, Stuart Canfield, thừa nhận bối cảnh ngành công nghiệp thay đổi và ý nghĩa tài chính của hiệu suất của Dreadwolf , nhấn mạnh quyết định của công ty để phân bổ lại các nguồn lực cho các dự án có lợi nhuận tiềm năng cao hơn. Việc phân bổ lại này liên quan đến việc giảm đáng kể lực lượng lao động của Bioware, thu hẹp hãng phim xuống dưới 100 nhân viên.