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ड्रैगन एज के सह-निर्माता ईए को कुछ सलाह देते हैं: बाल्डुर के गेट 3 डेवलपर लारियन के लीड का पालन करें

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 04,2025

पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने ड्रैगन एज के अंडरपरफॉर्मेंस: ड्रेडवॉल्फ और ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन की टिप्पणियों पर व्यापक दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित होने में विफलता के बारे में अपनी राय दी है। विल्सन ने अपने उच्च गुणवत्ता वाले लॉन्च और सकारात्मक महत्वपूर्ण रिसेप्शन को स्वीकार करने के बावजूद "साझा-दुनिया की विशेषताओं और गहरी सगाई" को शामिल करने में अपनी विफलता के लिए खेल की कमी की बिक्री को जिम्मेदार ठहराया। उन्होंने कहा कि इन तत्वों के अलावा ने इसकी अपील को व्यापक बनाया होगा।

यह कथन बायोवेयर में हाल ही में पुनर्गठन का अनुसरण करता है, जहां स्टूडियो का ध्यान पूरी तरह से मास इफेक्ट 5 में स्थानांतरित हो गया, जिसके परिणामस्वरूप कर्मचारी पुनर्मूल्यांकन और छंटनी करते हैं। ईए की रिपोर्ट की गई प्रक्षेपण लगभग 50% (केवल 1.5 मिलियन खिलाड़ियों तक पहुंचने) के लिए खेल के अंडरपरफॉर्मेंस को रेखांकित करता है। रिपोर्टों से पता चलता है कि विकास को चुनौतियों से ग्रस्त किया गया था, जिसमें कई छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान शामिल थे, बायोवेयर स्टाफ के साथ कथित तौर पर अंतिम उत्पाद को एक चमत्कार के रूप में देखा गया था, जो कि ईए के प्रारंभिक धक्का के लिए, और बाद में एक लाइव-सर्विस मॉडल के रूप में दिया गया था।

प्रमुख पूर्व बायोवेयर कर्मचारियों ने अपने विचार व्यक्त करने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया। ड्रैगन एज सीरीज़ में पूर्व कथा लीड डेविड गेडर ने ईए के निष्कर्ष की आलोचना की कि खेल की विफलता लाइव-सर्विस तत्वों की कमी से उपजी है, इसे अदूरदर्शी और स्व-सेवा प्रदान करता है। उन्होंने तर्क दिया कि ईए को बाल्डुर के गेट 3 की सफलता से सीखना चाहिए, जो कि ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी को अतीत में सफल बनाती है।

ड्रैगन एज के एक अन्य पूर्व रचनात्मक निर्देशक माइक लिडलाव ने मजबूत भावनाओं को व्यक्त करते हुए कहा कि अगर वह एक प्रिय एकल-खिलाड़ी आईपी को विशुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर अनुभव में बदलने के लिए दबाव डाले तो उसने इस्तीफा दे दिया होगा। उन्होंने कोर गेम की पहचान और अपने समर्पित फैनबेस को अलग करने के जोखिम को संभावित नुकसान पर प्रकाश डाला।

इन घटनाओं का परिणाम ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी के तत्काल भविष्य के स्पष्ट निधन की ओर इशारा करता है, क्योंकि Bioware मास इफेक्ट 5 पर अपने संसाधनों को केंद्रित करता है। ईए के सीएफओ, स्टुअर्ट कैनफील्ड ने शिफ्टिंग उद्योग परिदृश्य और ड्रेडवॉल्फ के प्रदर्शन के वित्तीय निहितार्थों को स्वीकार किया, उच्च संभावित रिटर्न वाली परियोजनाओं के लिए संसाधनों को पुनः प्राप्त करने के लिए कंपनी के फैसले पर जोर दिया। इस वास्तविकता में बायोवेयर के कार्यबल में एक महत्वपूर्ण कमी शामिल थी, जो स्टूडियो को 100 से कम कर्मचारियों को सिकोड़ती थी।