전 바이오웨어 개발자들은 드래곤 에이지 : 드레드 늑대 와 EA의 CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)의 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)의 CEO가 더 많은 청중과 공명하지 못한 것에 대한 의견을 표명했습니다. 윌슨은 고품질 출시와 긍정적 인 비판적 수신을 인정 했음에도 불구 하고이 게임의 부족한 판매는 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합하지 못했다고 생각했다. 그는이 요소들의 추가가 그 호소력을 넓힐 것이라고 암시했다.
이 진술은 최근 Bioware에서의 구조 조정을 따릅니다. 여기서 스튜디오의 초점은 Mass Effect 5 로 전적으로 전환하여 직원 재 할당 및 해고를 초래했습니다. EA의보고 된 프로젝션 부족은 거의 50% (150 만 명의 플레이어에 도달)가 게임의 성과를 더욱 강조합니다. 보고서에 따르면 BioWare 직원이 EA의 초기 추진력과 라이브 서비스 모델의 후속 반전을 감안할 때 최종 제품을 기적으로보고있는 바이오웨어 직원과 함께 여러 해고 및 주요 인원의 출발을 포함한 도전에 의해 개발이 괴로워 졌다고합니다.
저명한 전 비오웨어 직원들은 자신의 견해를 표현하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다. Dragon Age 시리즈의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 실패가 라이브 서비스 요소가 부족하여 근시안적이고 자기 서빙을하는 것으로 간주했다는 EA의 결론을 비판했습니다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3 의 성공을 통해 배워야한다고 주장하면서 Dragon Age 프랜차이즈가 과거에 성공하게 만든 핵심 강점에 중점을 두어야한다고 주장했다.
Dragon Age 의 또 다른 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강력한 감정을 표명했으며, 사랑하는 단일 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 변환하도록 압력을 가할 경우 사임했을 것이라고 말했습니다. 그는 핵심 게임의 정체성에 대한 잠재적 손상과 전용 팬베이스를 소외시키는 위험을 강조했다.
BioWare가 Mass Effect 5 에 자원을 집중시키기 때문에 이러한 사건의 결과는 Dragon Age 프랜차이즈의 즉각적인 미래의 명백한 죽음을 지적합니다. EA의 CFO 인 스튜어트 캔 필드 (Stuart Canfield)는 잠재적 인 수익률이 높은 프로젝트에 자원을 재 할당하려는 회사의 결정을 강조하면서 업계의 변화와 Dreadwolf 의 성과의 재정적 영향을 인정했다. 이 재 할당에는 Bioware의 인력이 크게 줄어들어 스튜디오를 100 명 미만으로 축소했습니다.
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