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Co-Creator von Dragon Age bietet EA einige Ratschläge: Folgen Sie Baldur's Gate 3 Entwickler Larian's Führung

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 04,2025

Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Meinung zur Underperformance von Dragon Age geäußert: Dreadwolf und EAs CEO Andrew Wilsons Kommentare zu seinem Versäumnis, mit einem breiteren Publikum in Resonanz zu kommen. Wilson führte den mangelhaften Umsatz des Spiels auf sein Versäumnis zurück, "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement" zu integrieren, obwohl er seinen hochwertigen Start und den positiven kritischen Empfang anerkannte. Er implizierte, dass die Zugabe dieser Elemente ihre Anziehungskraft erweitert hätte.

Diese Aussage folgt einer aktuellen Umstrukturierung bei BioWare, wo sich der Fokus des Studios vollständig auf Mass Effect 5 verlagert hat, was zu Verschulden und Entlassungen von Mitarbeitern führte. Der Projektionsmangel von EA von fast 50% (nur 1,5 Millionen Spieler) unterstreicht die Unterperformance des Spiels weiter. Berichte deuten darauf hin, dass die Entwicklung von Herausforderungen geplagt wurde, einschließlich mehrerer Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal, wobei BioWare-Mitarbeiter das Endprodukt angeblich als ein Wunder angesichts der anfänglichen Vorschriften und der anschließenden Umkehrung eines Live-Dienstmodells betrachteten.

Prominente ehemalige Mitarbeiter von Biowerare haben in den sozialen Medien teilgenommen, um ihre Ansichten auszudrücken. David Gaider, ehemaliger narrativer Vorsprung in der Dragon Age Series, kritisierte EAs Schlussfolgerung, dass das Misserfolg des Spiels auf einen Mangel an Live-Service-Elementen zurückzuführen war und es als kurzsichtig und eigennützig hielt. Er argumentierte, dass EA stattdessen aus dem Erfolg von Baldur's Gate 3 lernen sollte und sich auf die Kernstärken konzentrierte, die das Franchise des Drachenalters in der Vergangenheit erfolgreich machten.

Mike Laidlaw, ein weiterer ehemaliger Kreativdirektor in Dragon Age , drückte stärkere Gefühle aus und erklärte, er hätte zurückgetreten, wenn er unter Druck gesetzt hätte, eine geliebte Einzelspieler-IP in ein rein Mehrspieler-Erlebnis zu verwandeln. Er betonte den potenziellen Schaden an der Identität des Kernspiels und das Risiko, seine dedizierte Fangemeinde zu entfremden.

Das Ergebnis dieser Ereignisse weist auf den offensichtlichen Niedergang der unmittelbaren Zukunft der Dragon Age -Franchise hin, da BioWare seine Ressourcen auf Mass Effect 5 konzentriert. Das CFO von EA, Stuart Canfield, erkannte die sich verändernde Branchenlandschaft und die finanziellen Auswirkungen der Leistung von Dreadwolf an und betonte die Entscheidung des Unternehmens, Ressourcen für Projekte mit höheren potenziellen Renditen neu zu versetzen. Diese Neuzuweisung beinhaltete eine signifikante Verringerung der Belegschaft von BioWare und schrumpfte das Studio auf weniger als 100 Mitarbeiter.