前BioWare开发人员对Dragon Age的表现不佳发表了意见:Dreadwolf和EA首席执行官Andrew Wilson关于其未能与更广泛观众产生共鸣的评论。威尔逊(Wilson)将游戏的销量不足归因于其未能纳入“共享世界功能和更深层次的参与度”,尽管承认其高质量的发布和积极的关键接待。他暗示,这些要素的增加将扩大其吸引力。
该声明是在BioWare最近进行的重组之后,该工作室的重点完全转变为质量效应5 ,从而导致员工的重新分配和裁员。 EA报告的预测短缺近50%(仅达到150万球员)进一步强调了该游戏的表现不佳。报告表明,该发展受到挑战的困扰,包括多个裁员和关键人员的离开,据报道,Bioware工作人员将最终产品视为奇迹,因为EA的最初推动了现场服务模型,并且随后将其逆转。
著名的前BioWare员工进入社交媒体表达了他们的观点。 David Gaider曾是《龙腾世纪》系列的前叙事领导者,批评EA的结论是,游戏的失败是由于缺乏现场服务元素的原因,认为它是短视和自我服务的。他认为,EA应该从Baldur的Gate 3的成功中学到,重点是使Dragon Age过去的特许经营成功的核心优势。
另一位前龙腾世纪(Dragon Age)的前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,情绪更强,他说,如果被迫将心爱的单人游戏变成纯粹的多人游戏体验,他将辞职。他强调了对核心游戏的身份的潜在损害以及疏远其专用粉丝群的风险。
这些事件的结果表明,随着BioWare将其资源集中在质量效应5上,龙腾世纪特许经营的未来显然是灭亡。 EA的首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)承认了不断变化的行业格局和Dreadwolf绩效的财务影响,强调了公司决定将资源重新分配给具有更高潜在回报的项目的决定。这种重新分配涉及Bioware的劳动力大大减少,使工作室缩小到不到100名员工。
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