元Biowareの開発者は、ドラゴンエイジのパフォーマンスについて意見を述べています。ドレッドウルフとEAのCEOであるアンドリュー・ウィルソンのコメントは、より多くの聴衆と共鳴しなかったことです。ウィルソンは、ゲームの不活発な販売が、高品質の打ち上げとポジティブな批判的レセプションを認めているにもかかわらず、「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」を組み込むことができなかったことに起因しています。彼は、これらの要素の追加がその魅力を広げることを暗示した。
この声明は、スタジオのフォーカスがMass Effect 5に完全にシフトし、スタッフの再割り当てとレイオフをもたらすBiowareでの最近の再編に続きます。 EAの報告された予測不足は、50%近く(150万人のプレイヤーのみに到達します)が、ゲームのパフォーマンスの低下をさらに強調しています。報告によると、この開発は、複数のレイオフや主要人員の出発などの課題に悩まされていることを示唆しており、BioWareのスタッフは、最終製品をEAの最初のプッシュとその後のライブサービスモデルの逆転を与えられた奇跡と見なしていると伝えられています。
著名な元Biowareの従業員は、ソーシャルメディアに参加して、意見を表明しました。ドラゴンエイジシリーズの元物語のリードであるデイビッド・ガイダーは、ゲームの失敗がライブサービス要素の欠如に起因するというEAの結論を批判し、近視眼的で利己的であるとみなしました。彼は、EAが代わりにBaldur's Gate 3の成功から学ぶべきであり、 Dragon Age Franchiseを過去に成功させた中核的な強みに焦点を当てるべきだと主張した。
ドラゴンエイジのもう1人の元クリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、より強い感情を表明し、最愛のシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに変えるように圧力をかけられた場合に辞任したと述べました。彼は、コアゲームのアイデンティティへの潜在的な損害と、専用のファンベースを疎外するリスクを強調しました。
これらのイベントの結果は、BioWareがそのリソースをMass Effect 5に集中させるため、ドラゴンエイジフランチャイズの当面の将来の明らかな終miseを指し示しています。 EAのCFOであるスチュアートキャンフィールドは、シフト業界の景観とドレッドウルフのパフォーマンスの経済的意味を認め、リソースをより高い潜在的なリターンでプロジェクトに再配置するという会社の決定を強調しました。この再割り当てには、Biowareの労働力が大幅に削減され、スタジオを100人未満の従業員に縮小しました。
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