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O co-criador da Dragon Age oferece alguns conselhos: siga o desenvolvedor de Baldur's Gate 3, a liderança de Larian

Autor:Kristen Atualizar:Mar 04,2025

Os ex -desenvolvedores da BioWare manifestaram suas opiniões sobre o desempenho inferior do Dragon Age: Dreadwolf e os comentários do CEO do EA, Andrew Wilson, sobre seu fracasso em ressoar com um público mais amplo. Wilson atribuiu as vendas sem brilho do jogo à falha em incorporar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", apesar de reconhecer seu lançamento de alta qualidade e recepção crítica positiva. Ele sugeriu que a adição desses elementos teria ampliado seu apelo.

Esta declaração segue uma reestruturação recente na BioWare, onde o foco do estúdio mudou inteiramente para o Mass Effect 5 , resultando em reatribuições e demissões da equipe. O déficit de projeção relatado pela EA de quase 50% (atingindo apenas 1,5 milhão de jogadores) ressalta ainda mais o desempenho inferior do jogo. Os relatórios sugerem que o desenvolvimento foi atormentado por desafios, incluindo várias demissões e a partida do pessoal-chave, com a equipe da Bioware teria vendo o produto final como um milagre dado o impulso inicial da EA e a reversão subsequente de um modelo de serviço ao vivo.

Ex -funcionários proeminentes da BioWare foram às mídias sociais para expressar suas opiniões. David Gaider, ex-líder narrativa da série Dragon Age , criticou a conclusão da EA de que o fracasso do jogo surgiu da falta de elementos de serviço vivo, considerando-o míope e egoísta. Ele argumentou que a EA deveria aprender com o sucesso do Baldur's Gate 3 , concentrando -se nos pontos fortes que fizeram com que a franquia Dragon Age fosse bem -sucedida no passado.

Mike Laidlaw, outro ex-diretor criativo da Dragon Age , expressou sentimentos mais fortes, afirmando que ele teria renunciado se pressionado a transformar um IP amado para um jogador em uma experiência puramente multiplayer. Ele destacou o dano potencial à identidade do jogo principal e ao risco de alienar sua base de fãs dedicada.

O resultado desses eventos aponta para o aparente desaparecimento do futuro imediato da franquia Dragon Age , à medida que a Bioware concentra seus recursos no Mass Effect 5 . O CFO da EA, Stuart Canfield, reconheceu o cenário da indústria em mudança e as implicações financeiras do desempenho do Dreadwolf , enfatizando a decisão da Companhia de realocar recursos para projetos com retornos potenciais mais altos. Essa realocação envolveu uma redução significativa na força de trabalho da Bioware, encolhendo o estúdio para menos de 100 funcionários.