前BioWare開發人員對Dragon Age的表現不佳發表了意見:Dreadwolf和EA首席執行官Andrew Wilson關於其未能與更廣泛觀眾產生共鳴的評論。威爾遜(Wilson)將游戲的銷量不足歸因於其未能納入“共享世界功能和更深層次的參與度”,儘管承認其高質量的發布和積極的關鍵接待。他暗示,這些要素的增加將擴大其吸引力。
該聲明是在BioWare最近進行的重組之後,該工作室的重點完全轉變為質量效應5 ,從而導致員工的重新分配和裁員。 EA報告的預測短缺近50%(僅達到150萬球員)進一步強調了該遊戲的表現不佳。報告表明,該發展受到挑戰的困擾,包括多個裁員和關鍵人員的離開,據報導,Bioware工作人員將最終產品視為奇蹟,因為EA的最初推動了現場服務模型,並且隨後將其逆轉。
著名的前BioWare員工進入社交媒體表達了他們的觀點。 David Gaider曾是《龍騰世紀》系列的前敘事領導者,批評EA的結論是,遊戲的失敗是由於缺乏現場服務元素的原因,認為它是短視和自我服務的。他認為,EA應該從Baldur的Gate 3的成功中學到,重點是使Dragon Age過去的特許經營成功的核心優勢。
另一位前龍騰世紀(Dragon Age)的前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示,情緒更強,他說,如果被迫將心愛的單人遊戲變成純粹的多人遊戲體驗,他將辭職。他強調了對核心遊戲的身份的潛在損害以及疏遠其專用粉絲群的風險。
這些事件的結果表明,隨著BioWare將其資源集中在質量效應5上,龍騰世紀特許經營的未來顯然是滅亡。 EA的首席財務官斯圖爾特·坎菲爾德(Stuart Canfield)承認了不斷變化的行業格局和Dreadwolf績效的財務影響,強調了公司決定將資源重新分配給具有更高潛在回報的項目的決定。這種重新分配涉及Bioware的勞動力大大減少,使工作室縮小到不到100名員工。
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