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Le co-créateur de Dragon Age propose à EA quelques conseils: Suivez Baldur's Gate 3 Le développeur Larian's Lead

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 04,2025

Les anciens développeurs de BioWare ont exprimé leurs opinions sur la sous-performance de Dragon Age: Dreadwolf et les commentaires du PDG d'EA Andrew Wilson concernant son incapacité à résonner avec un public plus large. Wilson a attribué les ventes terne du jeu à son incapacité à incorporer "des fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond", malgré la reconnaissance de son lancement de haute qualité et de son réception critique positive. Il a laissé entendre que l'ajout de ces éléments aurait élargi son appel.

Cette déclaration fait suite à une récent restructuration chez BioWare, où l'attention du studio a entièrement évolué vers Mass Effect 5 , ce qui a entraîné des réaffectations et des licenciements. Le déficit de projection signalé par EA de près de 50% (n'atteignant que 1,5 million de joueurs) souligne encore la sous-performance du jeu. Les rapports suggèrent que le développement a été affligé par des défis, notamment plusieurs licenciements et le départ du personnel clé, le personnel de BioWare aurait considéré le produit final comme un miracle étant donné la poussée initiale d'EA et l'inversion ultérieure de, un modèle de service en direct.

Les anciens employés de BioWare éminents se sont rendus sur les réseaux sociaux pour exprimer leur point de vue. David Gaider, ancienne narration de la série Dragon Age , a critiqué la conclusion d'EA selon laquelle l'échec du jeu découle d'un manque d'éléments de service en direct, la jugeant à courte vue et égoïste. Il a fait valoir que EA devrait plutôt apprendre du succès de Baldur's Gate 3 , en se concentrant sur les forces de base qui ont fait réussir la franchise Dragon Age dans le passé.

Mike Laidlaw, un autre ancien directeur créatif de Dragon Age , a exprimé des sentiments plus forts, déclarant qu'il aurait démissionné s'il était contraint de transformer une IP solo bien-aimée en une expérience purement multijoueur. Il a souligné les dommages potentiels à l'identité du jeu de base et le risque d'aliéner sa base de fans dédiée.

Le résultat de ces événements indique la disparition apparente de l'avenir immédiat de la franchise Dragon Age , car BioWare concentre ses ressources sur Mass Effect 5 . Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a reconnu le paysage de l'industrie changeante et les implications financières des performances de Dreadwolf , soulignant la décision de l'entreprise de réaffecter des ressources aux projets avec des rendements potentiels plus élevés. Cette réallocation a impliqué une réduction significative de la main-d'œuvre de BioWare, réduisant le studio à moins de 100 employés.