Hogar > Noticias > El cocreador de Dragon Age ofrece a EA algunos consejos: sigue el líder del desarrollador de Baldur Gate 3 Larian
Los ex desarrolladores de BioWare han expresado sus opiniones sobre el bajo rendimiento de Dragon Age: los comentarios del CEO de Dreadwolf y EA, Andrew Wilson, sobre su fracaso para resonar con un público más amplio. Wilson atribuyó las ventas deslucidas del juego a su fracaso de incorporar "características del mundo compartido y un compromiso más profundo", a pesar de reconocer su lanzamiento de alta calidad y su recepción crítica positiva. Él dio a entender que la adición de estos elementos habría ampliado su atractivo.
Esta declaración sigue una reestructuración reciente en BioWare, donde el enfoque del estudio cambió por completo a Mass Effect 5 , lo que resultó en reasignaciones y despidos del personal. El déficit de proyección reportado de EA de casi el 50% (alcanzando solo 1.5 millones de jugadores) subraya aún más el bajo rendimiento del juego. Los informes sugieren que el desarrollo estaba plagado de desafíos, incluidos múltiples despidos y la partida del personal clave, con el personal de BioWare que, según los informes, veía el producto final como un milagro dado el impulso inicial de EA y la posterior reversión de un modelo de servicio en vivo.
Destacados ex empleados de BioWare acudieron a las redes sociales para expresar sus puntos de vista. David Gaider, ex líder narrativo de la serie Dragon Age , criticó la conclusión de EA de que el fracaso del juego surgió de la falta de elementos de servicio vivo, considerando que es miope y egoísta. Argumentó que EA debería aprender del éxito de la puerta 3 de Baldur , centrándose en las fortalezas centrales que hicieron que la franquicia Dragon Age fuera exitosa en el pasado.
Mike Laidlaw, otro ex director creativo en Dragon Age , expresó sentimientos más fuertes, afirmando que habría renunciado si estaba presionado para transformar una querida IP para un solo jugador en una experiencia puramente multijugador. Destacó el daño potencial a la identidad del juego central y el riesgo de alienar su base de fanáticos dedicados.
El resultado de estos eventos apunta hacia la aparente desaparición del futuro inmediato de la franquicia Dragon Age , ya que BioWare concentra sus recursos en Mass Effect 5 . El director financiero de EA, Stuart Canfield, reconoció el panorama de la industria cambiante y las implicaciones financieras del desempeño de Dreadwolf , enfatizando la decisión de la compañía de reasignar recursos a proyectos con mayores rendimientos potenciales. Esta reasignación implicó una reducción significativa en la fuerza laboral de BioWare, reduciendo el estudio a menos de 100 empleados.
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