Dom > Aktualności > Dragon Age współtwórca oferuje EA pewne porady: Śledź Baldur's Gate 3 Developer Larian's Larian's
Byli deweloperzy BioWare wyrazili opinie na temat gorszych wyników Dragon Age: Dreadwolf i CEO EA, Andrew Wilsona dotyczące braku rezonowania z szerszą publicznością. Wilson przypisał słabą sprzedaż gry brakowi braku włączenia „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania”, pomimo uznania jej wysokiej jakości premiery i pozytywnego krytycznego odbioru. Zumiał, że dodanie tych elementów poszerzyłoby jego urok.
To oświadczenie następuje po niedawnej restrukturyzacji w BioWare, gdzie skupienie studia zmieniło się całkowicie na Mass Effect 5 , co spowodowało ponowne zwolnienia personelu. Zgłoszone niedobór projekcji EA wynosi prawie 50% (docieranie do tylko 1,5 miliona graczy) dodatkowo podkreśla gorsze wyniki gry. Raporty sugerują, że rozwój był nękany wyzwaniami, w tym wieloma zwolnieniami i odejściem kluczowego personelu, przy czym personel BioWare podobno postrzegał produkt końcowy jako cud, biorąc pod uwagę początkowe dążenie EA dla modelu obsługi na żywo.
Wybitni byli pracownicy Bioware zabrali się do mediów społecznościowych, aby wyrazić swoje poglądy. David Gaider, były lider narracyjny w serii Dragon Age , skrytykował wniosek EA, że porażka gry wynikała z braku elementów usług na żywo, uznając ją za krótkowzroczne i samolubne. Argumentował, że EA powinien zamiast tego uczyć się od sukcesu bramy Baldur's Gate 3 , koncentrując się na podstawowych mocnych stronach, które sprawiły, że seria Dragon Age odnosi sukcesy w przeszłości.
Mike Laidlaw, kolejny były dyrektor kreatywny w Dragon Age , wyraził silniejsze sentymenty, stwierdzając, że zrezygnowałby, gdyby zmuszał się do przekształcenia ukochanego IP dla jednego gracza w czysto wieloosobowe wrażenia. Podkreślił potencjalne uszkodzenie tożsamości podstawowej gry i ryzyko wyobcowania jej dedykowanej grupy fanów.
Wynik tych zdarzeń wskazuje na pozorną śmierć najbliższej przyszłości serii Dragon Age , ponieważ Bioware koncentruje swoje zasoby na Mass Effect 5 . Dyrektor finansowy EA, Stuart Canfield, potwierdził zmieniający się krajobraz branży i konsekwencje finansowe wyników Dreadwolf , podkreślając decyzję firmy o urzeczywistnieniu zasobów na projekty o wyższych potencjalnych zwrotach. Ta realokacja obejmowała znaczne zmniejszenie siły roboczej BioWare, zmniejszając studio mniej niż 100 pracowników.
Delta Force Mobile: Przewodnik dla początkujących po rozpoczęciu pracy
Apr 23,2025
CEO potwierdza zestaw GTA 6 dla wydania Fall 2025, CEO
Apr 03,2025
Ładunki mocy na ścieżce wygnania 2: Wyjaśnione
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Najlepsza kompilacja, sprzęt i porady
Apr 03,2025
Zdobądź strzelbę Slayera w Destiny 2
Feb 21,2025
GWENT: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Kompozycja Pit w Minecraft: Tworzenie i użycie
Mar 28,2025
Free Fire przedstawia urzekające wydarzenie „Winterlands: Aurora”.
Jan 18,2025
Pierwszy ALGS w Azji pojawia się w Japonii
Jan 19,2025
„Final Fantasy Commander Decks: Cloud, Tidus”.
Apr 01,2025
Portrait Sketch
Fotografia / 37.12M
Aktualizacja: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Zwykły / 150.32M
Aktualizacja: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Kasyno / 71.7 MB
Aktualizacja: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Shuffles by Pinterest
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division