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Il co-creatore di Dragon Age offre a EA alcuni consigli: segui il comando di Baldur Gate 3 Larian

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 04,2025

Gli ex sviluppatori di BioWare hanno espresso le loro opinioni sulla sottoperformance di Dragon Age: Dreadwolf e il CEO di EA Andrew Wilson commenti in merito alla sua incapacità di risuonare con un pubblico più ampio. Wilson ha attribuito le vendite poco brillanti del gioco alla sua incapacità di incorporare "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo", nonostante abbia riconosciuto il suo lancio di alta qualità e la ricezione critica positiva. Implicava che l'aggiunta di questi elementi avrebbe ampliato il suo fascino.

Questa affermazione segue una recente ristrutturazione a BioWare, in cui l'attenzione dello studio si è spostata interamente in Mass Effect 5 , con conseguenti riassegnazioni e licenziamenti del personale. La carenza di proiezione di EA ha riportato quasi il 50% (raggiungendo solo 1,5 milioni di giocatori) sottolinea ulteriormente la sottoperformance del gioco. I rapporti suggeriscono che lo sviluppo è stato afflitto da sfide, tra cui i licenziamenti multipli e la partenza del personale chiave, con il personale di BioWare che ha visto il prodotto finale come un miracolo dato la spinta iniziale di EA e la successiva inversione di un modello di servizio live.

Ex importanti dipendenti di BioWare sono andati sui social media per esprimere le loro opinioni. David Gaider, ex protagonista narrativo della serie Dragon Age , ha criticato la conclusione di EA che il fallimento del gioco derivava da una mancanza di elementi dal vivo, ritenendolo miope e egoista. Ha sostenuto che EA dovrebbe invece imparare dal successo di Baldur's Gate 3 , concentrandosi sui punti di forza fondamentali che hanno reso il franchise di Dragon Age di successo in passato.

Mike Laidlaw, un altro ex direttore creativo di Dragon Age , ha espresso sentimenti più forti, affermando che si sarebbe dimesso se avesse fatto pressioni per trasformare un amato IP per giocatore singolo in un'esperienza puramente multiplayer. Ha messo in evidenza il potenziale danno all'identità del gioco principale e il rischio di alienare la sua base di fan dedicata.

Il risultato di questi eventi indica l'apparente scomparsa dell'immediato futuro del franchise Dragon Age , mentre BioWare concentra le sue risorse su Mass Effect 5 . Il CFO di EA, Stuart Canfield, ha riconosciuto il paesaggio del settore mutevole e le implicazioni finanziarie delle prestazioni di Dreadwolf , sottolineando la decisione dell'azienda di riallocare le risorse a progetti con rendimenti potenziali più elevati. Questa riallocazione ha comportato una riduzione significativa della forza lavoro di BioWare, riducendo lo studio a meno di 100 dipendenti.