บ้าน > ข่าว > Dragon Age Co-Creator ให้คำแนะนำบางอย่าง: ติดตามนักพัฒนา Larian ของ Baldur Gate 3

Dragon Age Co-Creator ให้คำแนะนำบางอย่าง: ติดตามนักพัฒนา Larian ของ Baldur Gate 3

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 04,2025

อดีตนักพัฒนา Bioware ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการทำงานของ Dragon Age: Dreadwolf และความคิดเห็นของ Andrew Wilson ซีอีโอของ EA เกี่ยวกับความล้มเหลวในการสะท้อนกับผู้ชมที่กว้างขึ้น วิลสันแสดงให้เห็นถึงยอดขายที่ขาดความดแจ่มใสของเกมในความล้มเหลวในการรวม "คุณสมบัติของโลกที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" แม้จะยอมรับการเปิดตัวคุณภาพสูงและการต้อนรับที่สำคัญในเชิงบวก เขาบอกเป็นนัยว่าการเพิ่มองค์ประกอบเหล่านี้จะทำให้การอุทธรณ์ขยายออกไป

คำแถลงนี้เป็นไปตามการปรับโครงสร้างล่าสุดที่ Bioware ซึ่งโฟกัสของสตูดิโอเปลี่ยนไปเป็น Mass Effect 5 ส่งผลให้พนักงานกำหนดและปลดพนักงาน รายงานการขาดแคลนการฉายภาพของ EA เกือบ 50% (มีผู้เล่นเพียง 1.5 ล้านคน) ต่อไปตอกย้ำประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าของเกม รายงานชี้ให้เห็นว่าการพัฒนาถูกรบกวนด้วยความท้าทายรวมถึงการปลดพนักงานหลายครั้งและการจากไปของบุคลากรที่สำคัญโดยเจ้าหน้าที่ Bioware รายงานว่าการดูผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายเป็นปาฏิหาริย์ที่ได้รับการผลักดันครั้งแรกของ EA และการพลิกกลับของแบบจำลองบริการสด

อดีตพนักงาน Bioware ที่โดดเด่นพาไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อแสดงความคิดเห็น David Gaider อดีตนักเล่าเรื่องนำในซีรีส์ Dragon Age ได้วิพากษ์วิจารณ์ข้อสรุปของ EA ว่าความล้มเหลวของเกมเกิดจากการขาดองค์ประกอบที่ให้บริการสด เขาแย้งว่า EA ควรเรียนรู้จากความสำเร็จของ Baldur's Gate 3 โดยมุ่งเน้นไปที่จุดแข็งหลักที่ทำให้แฟรนไชส์ ​​Dragon Age ประสบความสำเร็จในอดีต

Mike Laidlaw อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์อีกคนหนึ่งใน Dragon Age แสดงความรู้สึกที่แข็งแกร่งขึ้นโดยระบุว่าเขาจะลาออกหากถูกกดดันให้เปลี่ยน IP ผู้เล่นเดี่ยวที่รักให้กลายเป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนล้วนๆ เขาเน้นถึงความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นกับตัวตนของเกมหลักและความเสี่ยงในการแปลกแยกฐานแฟนคลับที่ทุ่มเท

ผลลัพธ์ของเหตุการณ์เหล่านี้ชี้ไปที่การตายที่ชัดเจนของอนาคตของแฟรนไชส์ ​​Dragon Age ในขณะที่ Bioware มุ่งเน้นทรัพยากรของมันใน มวลเอฟเฟกต์ 5 CFO ของ EA, Stuart Canfield ยอมรับภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่เปลี่ยนไปและผลกระทบทางการเงินของผลการดำเนินงานของ Dreadwolf โดยเน้นการตัดสินใจของ บริษัท ในการจัดสรรทรัพยากรให้กับโครงการที่มีผลตอบแทนที่สูงขึ้น การจัดสรรใหม่นี้เกี่ยวข้องกับการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในพนักงานของ Bioware ทำให้สตูดิโอลดลงเป็นพนักงานน้อยกว่า 100 คน