Ev > Haberler > Menüleri Yeniden Yazmak: Stil ve Kullanılabilirliğin Mükemmel Dengesi

Menüleri Yeniden Yazmak: Stil ve Kullanılabilirliğin Mükemmel Dengesi

Yazar:Kristen Güncelleme:Dec 10,2024

Menüleri Yeniden Yazmak: Stil ve Kullanılabilirliğin Mükemmel Dengesi

Persona ve Metaphor: ReFantazio'da büyüleyici menüler oluşturmak, yönetmen Katsura Hashino'ya göre şaşırtıcı derecede zorlu bir iş. Oyuncular, oyunların şık ve görsel olarak etkileyici kullanıcı arayüzlerini överken Hashino, ilgili önemli geliştirme zorluklarını ortaya koyuyor.

The Verge ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Hashino, sürecin "gerçekten can sıkıcı" olduğunu itiraf etti. Geliştiricilerin çoğu daha basit, işlevsel kullanıcı arayüzü tasarımlarını tercih ederken, Persona serisinin hem güzelliğe hem de işlevselliğe öncelik verdiğini ve bunun sonucunda her menü için benzersiz tasarımların ortaya çıktığını açıkladı. Bu titiz yaklaşım önemli miktarda zaman ve kaynak gerektirir. Örnek olarak Persona 5'in ikonik menülerinin gelişimini gösterdi ve ilk yinelemelerin okunmasının zor olduğunu, bu durumun estetik ve kullanılabilirlik arasındaki mükemmel dengeyi Achieve sağlamak için kapsamlı revizyonlar gerektirdiğini belirtti.

Aşağıdaki görseller her iki oyundaki menülerin karmaşık ayrıntılarını ve görsel zarafetini sergiliyor:

![ReFantazio ve Persona'nın Menüleri Son Derece Şık. Ama Ayrıca "Yapılması Can Sıkıcı"](/uploads/10/17283828276705076bf3c2e.png)
![ReFantazio ve Persona'nın Menüleri Son Derece Şık. Ama Ayrıca "Yapılması Can Sıkıcı"](/uploads/38/17283828306705076e8742c.png)
![ReFantazio ve Persona'nın Menüleri Son Derece Şık. Ama Ayrıca "Yapılması Can Sıkıcı"](/uploads/18/1728382833670507711e4d1.png)
![ReFantazio ve Persona'nın Menüleri Son Derece Şık. Ama Ayrıca "Yapılması Can Sıkıcı"](/uploads/12/1728382835670507737aca8.png)

Hashino, "Çok zaman aldığını" ve her menünün kendi ayrı programı ve tasarımını gerektirdiğini belirterek, yoğun çaba sarf edildiğini vurguladı. Detaylara gösterilen bu bağlılık, oyun içi mağazadan ana menüye kadar uzanıyor ve genel sürükleyici deneyime önemli ölçüde katkıda bulunuyor. Sonuç inkar edilemez derecede etkileyici olsa da, perde arkası geliştirme süreci önemli bir zorluk teşkil ediyor. Başlangıçta Persona 3'te oluşturulan bu görsel mükemmellik taahhüdü, Persona 5'in çarpıcı kullanıcı arayüzü ve 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X| için piyasaya sürülmesi planlanan Metaphor: ReFantazio'daki daha da iddialı tasarımlarla doruğa ulaştı. S. Ön siparişler artık açık.