Die Erstellung der atemberaubenden Menüs in Persona und Metaphor: ReFantazio ist laut Regisseur Katsura Hashino eine überraschend mühsame Aufgabe. Während die Spieler die stilvollen und optisch beeindruckenden Benutzeroberflächen der Spiele loben, enthüllt Hashino die erheblichen Entwicklungsherausforderungen, die damit verbunden sind.
In einem aktuellen Interview mit The Verge gab Hashino zu, dass der Vorgang „wirklich nervig“ sei. Er erklärte, dass sich die meisten Entwickler zwar für einfachere, funktionale UI-Designs entscheiden, die Persona-Serie jedoch sowohl Schönheit als auch Funktionalität in den Vordergrund stellt, was zu einzigartigen Designs für jedes einzelne Menü führt. Dieser sorgfältige Ansatz erfordert viel Zeit und Ressourcen. Als Beispiel nannte er die Entwicklung der ikonischen Menüs von Persona 5 und wies darauf hin, dass frühe Iterationen schwer lesbar waren und umfangreiche Überarbeitungen erforderlich machten, um Achieve die perfekte Balance zwischen Ästhetik und Benutzerfreundlichkeit zu erreichen.
Die Bilder unten zeigen die komplizierten Details und das visuelle Flair der Menüs in beiden Spielen:
Hashino betonte den umfangreichen Aufwand und erklärte, dass „es viel Zeit in Anspruch nimmt“ und dass jedes Menü ein eigenes Programm und Design erfordert. Diese Liebe zum Detail erstreckt sich vom In-Game-Shop bis zum Hauptmenü und trägt wesentlich zum umfassenden Gesamterlebnis bei. Obwohl das Ergebnis unbestreitbar beeindruckend ist, stellt der Entwicklungsprozess hinter den Kulissen eine große Herausforderung dar. Dieses Engagement für visuelle Exzellenz, das ursprünglich in Persona 3 etabliert wurde, hat in der atemberaubenden Benutzeroberfläche von Persona 5 und den noch ehrgeizigeren Designs in Metaphor: ReFantazio, das am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X| erscheinen soll, seinen Höhepunkt gefunden S. Vorbestellungen sind jetzt möglich.
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