katsura hashino監督によると、ペルソナと比phorで見事なメニューを作成することは驚くほど困難な仕事です。 プレイヤーはゲームのスタイリッシュで視覚的に印象的なユーザーインターフェイスを賞賛していますが、ハシノは関連する重要な開発の課題を明らかにしています。
The Vergeとの最近のインタビューで、Hashinoはこのプロセスが「本当に迷惑な」ことを認めました。 彼は、ほとんどの開発者がよりシンプルで機能的なUIデザインを選択しますが、ペルソナシリーズは美しさと機能の両方を優先し、すべてのメニューにユニークなデザインをもたらすと説明しました。この細心のアプローチには、かなりの時間とリソースが必要です。 彼は例としてペルソナ5の象徴的なメニューの開発を引用し、早期の反復は読みにくいため、審美性と使いやすさの完全なバランスをとることを必要とする。Achieve。
以下の画像は、両方のゲームのメニューの複雑な詳細と視覚的な才能を示しています:!しかし、「やる気」](/アップロード/10/17283828276705076bf3c2e.png)
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