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メニューの書き換え:スタイルと使いやすさの完璧なバランス

著者:Kristen アップデート:Dec 10,2024

メニューの書き換え:スタイルと使いやすさの完璧なバランス

katsura hashino監督によると、ペルソナと比phorで見事なメニューを作成することは驚くほど困難な仕事です。 プレイヤーはゲームのスタイリッシュで視覚的に印象的なユーザーインターフェイスを賞賛していますが、ハシノは関連する重要な開発の課題を明らかにしています。

The Vergeとの最近のインタビューで、Hashinoはこのプロセスが「本当に迷惑な」ことを認めました。 彼は、ほとんどの開発者がよりシンプルで機能的なUIデザインを選択しますが、ペルソナシリーズは美しさと機能の両方を優先し、すべてのメニューにユニークなデザインをもたらすと説明しました。この細心のアプローチには、かなりの時間とリソースが必要です。 彼は例としてペルソナ5の象徴的なメニューの開発を引用し、早期の反復は読みにくいため、審美性と使いやすさの完全なバランスをとることを必要とする。Achieve。

以下の画像は、両方のゲームのメニューの複雑な詳細と視覚的な才能を示しています:

!しかし、「やる気」](/アップロード/10/17283828276705076bf3c2e.png)
!しかし、「やるのが面倒な」] [/アップロード/38/17283828306705076E8742C.PNG)
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!しかし、「やるのが面倒な」](/アップロード/12/1728382835670507737ACA8.png)
橋は、「多くの時間がかかる」と、各メニューには独自の個別のプログラムとデザインが必要であると述べて、関連する広範な努力を強調しました。この詳細への献身は、ゲーム内のショップからメインメニューにまで及び、全体的な没入型エクスペリエンスに大きく貢献しています。 結果は間違いなく印象的ですが、舞台裏の開発プロセスは大きな課題を提示します。 ペルソナ3で最初に設立された視覚的卓越性へのこのコミットメントは、ペルソナ5の見事なUIとメタファーのさらに野心的なデザインで頂点に達しました。 S.予約注文が開いています。