
Créer les superbes menus de Persona et Metaphor : ReFantazio est une tâche étonnamment ardue, selon le réalisateur Katsura Hashino. Alors que les joueurs louent les interfaces utilisateur élégantes et visuellement impressionnantes des jeux, Hashino révèle les défis de développement importants impliqués.
Dans une récente interview avec The Verge, Hashino a admis que le processus était "vraiment ennuyeux à faire". Il a expliqué que même si la plupart des développeurs optent pour des conceptions d'interface utilisateur plus simples et fonctionnelles, la série Persona donne la priorité à la beauté et à la fonctionnalité, ce qui donne lieu à des conceptions uniques pour chaque menu. Cette approche méticuleuse nécessite beaucoup de temps et de ressources. Il a cité comme exemple le développement des menus emblématiques de Persona 5, notant que les premières itérations étaient difficiles à lire, nécessitant des révisions approfondies pour Achieve l'équilibre parfait entre esthétique et convivialité.
Les images ci-dessous présentent les détails complexes et le style visuel des menus des deux jeux :
Hashino a souligné les efforts considérables impliqués, déclarant que "Cela prend beaucoup de temps" et que chaque menu nécessite son propre programme et sa propre conception. Ce souci du détail s'étend de la boutique du jeu au menu principal, contribuant de manière significative à l'expérience immersive globale. Même si le résultat est indéniablement impressionnant, le processus de développement en coulisses présente un défi de taille. Cet engagement envers l'excellence visuelle, initialement établi dans Persona 3, a culminé avec l'interface utilisateur époustouflante de Persona 5 et les conceptions encore plus ambitieuses de Metaphor : ReFantazio, dont la sortie est prévue le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X| S. Les précommandes sont désormais ouvertes.
Ananta annonce une nouvelle bande-annonce
As of now, Nexus Anima (formerly known as Nexus: The Kingdom of the Stars) — a mobile RPG developed by Ponos and published by Scopely — has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There have been no official announcements from Scopely or Ponos confirming a CBT for the game. However, here’s what you should know: Nexus Anima was initially announced as a new IP from Ponos, known for games like The Last of Us: Left Behind and Tales of the Lost. The game is being built on a sci-fi/fantasy fusion theme, with deep lore, character progression, and a focus on storytelling. While no CBT has been confirmed, fans have been eagerly awaiting any sign of official testing. Scopely and Ponos have been sharing teasers and concept art on social media (like Twitter/X and Instagram), so it’s possible a CBT may be announced in the near future. 👉 What to do now? Follow official channels: Scopely on Twitter/X Ponos on Instagram Visit the official website: https://nexusanima.com (if live) Sign up for early access or news alerts if available. Be cautious of fake CBT signups — only use official sources. 💡 Bottom Line: As of now, Nexus Anima does not have an active CBT. Keep an eye on official announcements for updates. If you hear about a CBT from a trusted source, make sure to verify it through Scopely or Ponos’ official platforms. Let me know if you want help spotting fake CBTs or setting up alerts!
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