Creare gli straordinari menu di Persona e Metaphor: ReFantazio è un compito sorprendentemente arduo, secondo il regista Katsura Hashino. Mentre i giocatori elogiano le interfacce utente eleganti e visivamente impressionanti dei giochi, Hashino rivela le significative sfide di sviluppo coinvolte.
In una recente intervista con The Verge, Hashino ha ammesso che il processo è "davvero fastidioso da fare". Ha spiegato che mentre la maggior parte degli sviluppatori opta per un design dell'interfaccia utente più semplice e funzionale, la serie Persona dà priorità sia alla bellezza che alla funzionalità, risultando in design unici per ogni singolo menu. Questo approccio meticoloso richiede tempo e risorse considerevoli. Ha citato come esempio lo sviluppo degli iconici menu di Persona 5, sottolineando che le prime iterazioni erano difficili da leggere e richiedevano ampie revisioni per Achieve il perfetto equilibrio tra estetica e usabilità.
Le immagini seguenti mostrano gli intricati dettagli e l'eleganza visiva dei menu in entrambi i giochi:
Hashino ha sottolineato l'ampio sforzo richiesto, affermando che "Ci vuole molto tempo" e che ogni menu richiede un programma e un design separati. Questa dedizione al dettaglio si estende dal negozio in-game al menu principale, contribuendo in modo significativo all'esperienza coinvolgente complessiva. Sebbene il risultato sia innegabilmente impressionante, il processo di sviluppo dietro le quinte rappresenta una sfida significativa. Questo impegno per l'eccellenza visiva, inizialmente stabilito in Persona 3, è culminato nella straordinaria interfaccia utente di Persona 5 e nei design ancora più ambiziosi di Metaphor: ReFantazio, in uscita l'11 ottobre per PC, PS4, PS5 e Xbox Series X| S. I preordini sono ora aperti.
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