အိမ် > သတင်း > ပြန်လည်ရေးသားခြင်း မီနူးများ- ပုံစံနှင့် အသုံးပြုနိုင်မှု ပြီးပြည့်စုံသော ချိန်ခွင်လျှာ

ပြန်လည်ရေးသားခြင်း မီနူးများ- ပုံစံနှင့် အသုံးပြုနိုင်မှု ပြီးပြည့်စုံသော ချိန်ခွင်လျှာ

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Dec 10,2024

ပြန်လည်ရေးသားခြင်း မီနူးများ- ပုံစံနှင့် အသုံးပြုနိုင်မှု ပြီးပြည့်စုံသော ချိန်ခွင်လျှာ

Persona နှင့် Metaphor တို့တွင် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် မီနူးများကို ဖန်တီးခြင်း- ReFantazio သည် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ခက်ခဲကြမ်းတမ်းသော အလုပ်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ဒါရိုက်တာ Katsura Hashino မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းများ၏ စတိုင်ကျပြီး အထင်ကြီးလောက်စရာ အသုံးပြုသူ အင်တာဖေ့စ်များကို ချီးကျူးနေချိန်တွင် Hasshino သည် ပါဝင်ပတ်သက်သည့် သိသာထင်ရှားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြသပါသည်။

The Verge နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဟာရှီနိုက လုပ်ငန်းစဉ်သည် "လုပ်ရတာ တကယ်ကို စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေတယ်" လို့ ဝန်ခံခဲ့ပါတယ်။ developer အများစုသည် ပိုမိုရိုးရှင်းသော၊ လုပ်ဆောင်နိုင်သော UI ဒီဇိုင်းများကို ရွေးချယ်သော်လည်း Persona စီးရီးသည် လှပမှုနှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ဦးစားပေးကာ မီနူးတစ်ခုစီအတွက် ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများကို ဖြစ်ပေါ်စေကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဤစေ့စပ်သေချာသောနည်းလမ်းသည် အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်ပါသည်။ သူသည် Persona 5 ၏ အထင်ကရ မီနူးများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဥပမာအဖြစ် ကိုးကားပြီး အစောပိုင်းတွင် ထပ်ခါတလဲလဲ ဖတ်ရှုရန် ခက်ခဲကြောင်း၊ အလှတရားနှင့် သုံးစွဲနိုင်မှု၏ ပြီးပြည့်စုံသော ချိန်ခွင်လျှာအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများ လိုအပ်ကြောင်း သတိပြုမိသည်။Achieve

အောက်ပါပုံများသည် ဂိမ်းနှစ်ခုလုံးရှိ မီနူးများ၏ အနုစိတ်အသေးစိတ်နှင့် အမြင်အာရုံကို ပြသသည်-

![ReFantazio နှင့် Persona ၏ မီနူးများသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် စတိုင်ကျသည်။ ဒါပေမယ့်လည်း "လုပ်ရတာ စိတ်ရှုပ်စရာ"](/uploads/10/17283828276705076bf3c2e.png)
![ReFantazio နှင့် Persona ၏ မီနူးများသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် စတိုင်ကျသည်။ ဒါပေမယ့်လည်း "လုပ်ရတာ စိတ်ရှုပ်စရာ"](/uploads/38/17283828306705076e8742c.png)
![ReFantazio နှင့် Persona ၏ မီနူးများသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် စတိုင်ကျသည်။ ဒါပေမယ့်လည်း "လုပ်ရတာ စိတ်ရှုပ်စရာ"](/uploads/18/1728382833670507711e4d1.png)
![ReFantazio နှင့် Persona ၏ မီနူးများသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် စတိုင်ကျသည်။ ဒါပေမယ့်လည်း "လုပ်ရတာ စိတ်ရှုပ်စရာ"](/uploads/12/1728382835670507737aca8.png)
Hashino က "အချိန်အများကြီးယူရတယ်" နှင့် မီနူးတစ်ခုစီတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် သီးခြားအစီအစဉ်နှင့် ဒီဇိုင်းတို့ လိုအပ်သည်ဟု ပါ၀င်သော ကျယ်ပြန့်သော အားထုတ်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤအသေးစိတ်ဖော်ပြချက်သည် ဂိမ်းဆိုင်တွင်းမှ ပင်မမီနူးအထိဖြစ်ပြီး အလုံးစုံ စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို သိသိသာသာ ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ရလဒ်သည် အထင်ကြီးလောက်စရာမဟုတ်သော်လည်း၊ လူမသိသူမသိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်သည် သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ကို ဖော်ဆောင်လျက်ရှိသည်။ Persona 3 တွင် စတင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Persona 3 တွင် အံ့မခန်းသော UI နှင့် Metaphor: ReFantazio တွင် ပို၍ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ဒီဇိုင်းများကို အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားပြီး PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X| ၎။ ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုဖွင့်ပါပြီ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ