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重写菜单:风格与可用性的完美平衡

作者:Kristen 更新日期:Dec 10,2024

重写菜单:风格与可用性的完美平衡

导演桥野桂表示,在《Persona and Metaphor: ReFantazio》中创建令人惊叹的菜单是一项极其艰巨的任务。 虽然玩家称赞游戏时尚且令人印象深刻的用户界面,但桥野揭示了所涉及的重大开发挑战。

在最近接受 The Verge 采访时,桥野承认这个过程“真的很烦人”。 他解释说,虽然大多数开发人员选择更简单、实用的 UI 设计,但《女神异闻录》系列优先考虑美观和功能,从而为每个菜单提供独特的设计。这种细致的方法需要大量的时间和资源。 他以《女神异闻录 5》标志性菜单的开发为例,指出早期的迭代很难阅读,需要进行大量修改Achieve美观和可用性的完美平衡。

下图展示了两款游戏中菜单的复杂细节和视觉风格:

![ReFantazio 和 Persona 的菜单非常时尚。但也“烦人”](/uploads/10/17283828276705076bf3c2e.png)
![ReFantazio 和 Persona 的菜单非常时尚。但也“烦人”](/uploads/38/17283828306705076e8742c.png)
![ReFantazio 和 Persona 的菜单非常时尚。但也“烦人”](/uploads/18/1728382833670507711e4d1.png)
![ReFantazio 和 Persona 的菜单非常时尚。但也“烦人”](/uploads/12/1728382835670507737aca8.png)

桥野强调了所涉及的大量工作,指出“这需要大量时间”,并且每个菜单都需要自己单独的程序和设计。这种对细节的执着从游戏内商店一直延伸到主菜单,为整体沉浸式体验做出了巨大贡献。 虽然结果无疑令人印象深刻,但幕后开发过程却提出了重大挑战。 这种对视觉卓越的承诺最初在《女神异闻录 3》中确立,最终在《女神异闻录 5》令人惊叹的 UI 以及《隐喻:ReFantazio》中更加雄心勃勃的设计中达到了顶峰,该游戏计划于 10 月 11 日面向 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X 发布 | S。现已开放预购。