По словам режиссера Кацуры Хасино, создание потрясающих меню в Persona and Metaphor: ReFantazio — удивительно трудная задача. В то время как игроки хвалят стильные и визуально впечатляющие пользовательские интерфейсы игр, Хашино раскрывает серьезные проблемы, связанные с разработкой.
В недавнем интервью The Verge Хасино признал, что этот процесс «действительно раздражает». Он объяснил, что, хотя большинство разработчиков выбирают более простой и функциональный дизайн пользовательского интерфейса, в серии Persona приоритет отдается красоте и функциональности, что приводит к уникальному дизайну каждого отдельного меню. Такой тщательный подход требует значительного времени и ресурсов. В качестве примера он привел разработку культовых меню Persona 5, отметив, что ранние версии было трудно читать, что потребовало значительных изменений в Achieve идеальном балансе эстетики и удобства использования.
Изображения ниже демонстрируют сложную детализацию и визуальное оформление меню в обеих играх:
Хасино подчеркнул, что это требует огромных усилий, заявив, что «это занимает много времени» и что каждое меню требует своей отдельной программы и дизайна. Такое внимание к деталям простирается от внутриигрового магазина до главного меню, что в значительной степени способствует общему погружению. Хотя результат, несомненно, впечатляет, закулисный процесс разработки представляет собой серьезную проблему. Это стремление к визуальному совершенству, первоначально заложенное в Persona 3, вылилось в потрясающий пользовательский интерфейс Persona 5 и еще более амбициозный дизайн в Metaphor: ReFantazio, выпуск которого запланирован на 11 октября для ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X | С. Предварительные заказы уже открыты.
Получите ружье клыка Slayer's Fang в Destiny 2
Feb 21,2025
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Gwent: Карточная игра -игра -ведьм - Полное руководство по палубам
Apr 03,2025
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Free Fire представляет феерическое событие «Winterlands: Aurora»
Jan 18,2025
Яма композиции в Minecraft: создание и использование
Mar 28,2025
Очарование каналов адаптации Witcher 3 Знаменитые фэнтезийные фильмы 80 -х годов
Feb 21,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
Лучшие артефакты в Call of Dragons: список уровней
Apr 03,2025
"Fortnite Guide: разблокировка Lamborghini urus se"
Apr 02,2025
Werewolf Voice - Board Game
Ролевые игры / 318.0 MB
Обновлять: Jan 10,2025
Idle Cinema Empire Idle Games
Моделирование / 112.39M
Обновлять: Dec 30,2024
Hex Commander
Стратегия / 68.00M
Обновлять: Dec 25,2024
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Learn English Sentence Master
Park Escape
Мои финансы - учет расходов
F.I.L.F. 2
The Demon Lord is Mine!