Дом > Новости > Переписывание меню: идеальный баланс стиля и удобства использования

Переписывание меню: идеальный баланс стиля и удобства использования

Автор:Kristen Обновлять:Dec 10,2024

Переписывание меню: идеальный баланс стиля и удобства использования

По словам режиссера Кацуры Хасино, создание потрясающих меню в Persona and Metaphor: ReFantazio — удивительно трудная задача. В то время как игроки хвалят стильные и визуально впечатляющие пользовательские интерфейсы игр, Хашино раскрывает серьезные проблемы, связанные с разработкой.

В недавнем интервью The Verge Хасино признал, что этот процесс «действительно раздражает». Он объяснил, что, хотя большинство разработчиков выбирают более простой и функциональный дизайн пользовательского интерфейса, в серии Persona приоритет отдается красоте и функциональности, что приводит к уникальному дизайну каждого отдельного меню. Такой тщательный подход требует значительного времени и ресурсов. В качестве примера он привел разработку культовых меню Persona 5, отметив, что ранние версии было трудно читать, что потребовало значительных изменений в Achieve идеальном балансе эстетики и удобства использования.

Изображения ниже демонстрируют сложную детализацию и визуальное оформление меню в обеих играх:

![Меню ReFantazio и Persona безумно стильные. Но также "раздражает"](/uploads/10/17283828276705076bf3c2e.png)
![Меню ReFantazio и Persona безумно стильные. Но также "раздражает"](/uploads/38/17283828306705076e8742c.png)
![Меню ReFantazio и Persona безумно стильные. Но также "раздражает"](/uploads/18/1728382833670507711e4d1.png)
![Меню ReFantazio и Persona безумно стильные. Но также "раздражает"](/uploads/12/1728382835670507737aca8.png)

Хасино подчеркнул, что это требует огромных усилий, заявив, что «это занимает много времени» и что каждое меню требует своей отдельной программы и дизайна. Такое внимание к деталям простирается от внутриигрового магазина до главного меню, что в значительной степени способствует общему погружению. Хотя результат, несомненно, впечатляет, закулисный процесс разработки представляет собой серьезную проблему. Это стремление к визуальному совершенству, первоначально заложенное в Persona 3, вылилось в потрясающий пользовательский интерфейс Persona 5 и еще более амбициозный дизайн в Metaphor: ReFantazio, выпуск которого запланирован на 11 октября для ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X | С. Предварительные заказы уже открыты.