Crear los impresionantes menús en Persona y Metaphor: ReFantazio es una tarea sorprendentemente ardua, según el director Katsura Hashino. Mientras los jugadores elogian las interfaces de usuario elegantes y visualmente impresionantes de los juegos, Hashino revela los importantes desafíos de desarrollo involucrados.
En una entrevista reciente con The Verge, Hashino admitió que el proceso es "realmente molesto". Explicó que si bien la mayoría de los desarrolladores optan por diseños de interfaz de usuario más simples y funcionales, la serie Persona prioriza tanto la belleza como la funcionalidad, lo que da como resultado diseños únicos para cada menú. Este enfoque meticuloso requiere tiempo y recursos considerables. Citó el desarrollo de los menús icónicos de Persona 5 como ejemplo, y señaló que las primeras iteraciones eran difíciles de leer, lo que requería revisiones exhaustivas para Achieve lograr el equilibrio perfecto entre estética y usabilidad.
Las siguientes imágenes muestran los intrincados detalles y el estilo visual de los menús de ambos juegos:
Hashino enfatizó el gran esfuerzo involucrado y afirmó que "lleva mucho tiempo" y que cada menú requiere su propio programa y diseño por separado. Esta dedicación al detalle se extiende desde la tienda del juego hasta el menú principal, contribuyendo significativamente a la experiencia inmersiva general. Si bien el resultado es innegablemente impresionante, el proceso de desarrollo detrás de escena presenta un desafío importante. Este compromiso con la excelencia visual, establecido inicialmente en Persona 3, ha culminado en la impresionante interfaz de usuario de Persona 5 y los diseños aún más ambiciosos de Metaphor: ReFantazio, cuyo lanzamiento está previsto para el 11 de octubre para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|. S. Los pedidos anticipados ya están abiertos.
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