Criar menus impressionantes em Persona e Metaphor: ReFantazio é uma tarefa surpreendentemente árdua, de acordo com o diretor Katsura Hashino. Enquanto os jogadores elogiam as interfaces de usuário elegantes e visualmente impressionantes dos jogos, Hashino revela os significativos desafios de desenvolvimento envolvidos.
Em uma entrevista recente ao The Verge, Hashino admitiu que o processo é “realmente chato de fazer”. Ele explicou que, embora a maioria dos desenvolvedores opte por designs de UI mais simples e funcionais, a série Persona prioriza beleza e funcionalidade, resultando em designs exclusivos para cada menu. Esta abordagem meticulosa requer tempo e recursos consideráveis. Ele citou o desenvolvimento dos menus icônicos do Persona 5 como exemplo, observando que as primeiras iterações eram difíceis de ler, necessitando de revisões extensas para Achieve o equilíbrio perfeito entre estética e usabilidade.
As imagens abaixo mostram os detalhes intrincados e o talento visual dos menus em ambos os jogos:
Hashino enfatizou o extenso esforço envolvido, afirmando que "Leva muito tempo" e que cada menu requer seu próprio programa e design separados. Essa dedicação aos detalhes se estende desde a loja do jogo até o menu principal, contribuindo significativamente para a experiência geral imersiva. Embora o resultado seja inegavelmente impressionante, o processo de desenvolvimento nos bastidores apresenta um desafio significativo. Este compromisso com a excelência visual, inicialmente estabelecido em Persona 3, culminou na impressionante UI de Persona 5 e nos designs ainda mais ambiciosos de Metaphor: ReFantazio, com lançamento previsto para 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X| S. As pré-encomendas já estão abertas.
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