導演橋野桂表示,在《Persona and Metaphor: ReFantazio》中創建令人驚嘆的菜單是一項極其艱鉅的任務。 雖然玩家稱讚遊戲時尚且令人印象深刻的使用者介面,但橋野揭示了所涉及的重大開發挑戰。
在最近接受 The Verge 採訪時,橋野承認這個過程「真的很煩人」。 他解釋說,雖然大多數開發人員選擇更簡單、實用的 UI 設計,但《女神異聞錄》系列優先考慮美觀和功能,為每個選單提供獨特的設計。這種細緻的方法需要大量的時間和資源。 他以《女神異聞錄 5》標誌性菜單的開發為例,指出早期的迭代很難閱讀,需要進行大量修改Achieve美觀和可用性的完美平衡。
下圖展示了兩款遊戲中選單的複雜細節和視覺風格:
橋野強調了所涉及的大量工作,指出“這需要大量時間”,並且每個菜單都需要自己單獨的程序和設計。這種對細節的執著從遊戲內商店一直延伸到主選單,為整體沉浸式體驗做出了巨大貢獻。 雖然結果無疑令人印象深刻,但幕後開發過程卻提出了重大挑戰。 這種對視覺卓越的承諾最初在《女神異聞錄3》中確立,最終在《女神異聞錄5》令人驚嘆的UI 以及《隱喻:ReFantazio》中更加雄心勃勃的設計中達到了頂峰,該遊戲計劃於10 月11 日在PC、PS4、PS5 和Xbox Series X 上發布| S。現已開放預購。
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