Bahay > Balita > Rewriting Menu: Isang Perpektong Balanse ng Estilo at Usability

Rewriting Menu: Isang Perpektong Balanse ng Estilo at Usability

May-akda:Kristen Update:Dec 10,2024

Rewriting Menu: Isang Perpektong Balanse ng Estilo at Usability

Ang paglikha ng mga nakamamanghang menu sa Persona at Metaphor: ReFantazio ay isang nakakagulat na mahirap na gawain, ayon sa direktor na si Katsura Hashino. Habang pinupuri ng mga manlalaro ang mga naka-istilo at kahanga-hangang user interface ng mga laro, ipinapakita ni Hashino ang mahahalagang hamon sa pag-unlad na kasangkot.

Sa isang kamakailang panayam sa The Verge, inamin ni Hashino na ang proseso ay "talagang nakakainis na gawin." Ipinaliwanag niya na habang pinipili ng karamihan sa mga developer ang mas simple, functional na mga disenyo ng UI, ang Persona series ay inuuna ang parehong kagandahan at functionality, na nagreresulta sa mga natatanging disenyo para sa bawat solong menu. Ang maselang diskarte na ito ay nangangailangan ng malaking oras at mapagkukunan. Binanggit niya ang pagbuo ng mga iconic na menu ng Persona 5 bilang isang halimbawa, na binanggit na ang mga maagang pag-ulit ay mahirap basahin, na nangangailangan ng malawak na mga pagbabago sa Achieve ang perpektong balanse ng aesthetics at kakayahang magamit.

Ipinapakita ng mga larawan sa ibaba ang masalimuot na detalye at visual flair ng mga menu sa parehong laro:

![Ang Mga Menu ng ReFantazio at Persona ay Nakakabaliw sa Pag-istilo. Pero "Nakakainis Gawin"](/uploads/10/17283828276705076bf3c2e.png)
![Ang Mga Menu ng ReFantazio at Persona ay Nakakabaliw sa Pag-istilo. Pero "Nakakainis Gawin"](/uploads/38/17283828306705076e8742c.png)
![Ang Mga Menu ng ReFantazio at Persona ay Nakakabaliw sa Pag-istilo. Pero "Nakakainis Gawin"](/uploads/18/1728382833670507711e4d1.png)
![Ang Mga Menu ng ReFantazio at Persona ay Nakakabaliw sa Pag-istilo. Pero "Nakakainis Gawin"](/uploads/12/1728382835670507737aca8.png)

Binigyang-diin ni Hashino ang malawak na pagsisikap na kasangkot, na nagsasaad na "Ito ay nangangailangan ng maraming oras," at ang bawat menu ay nangangailangan ng sarili nitong hiwalay na programa at disenyo. Ang dedikasyon na ito sa detalye ay umaabot mula sa in-game shop hanggang sa pangunahing menu, na nakakatulong nang malaki sa pangkalahatang nakaka-engganyong karanasan. Bagama't hindi maikakailang kahanga-hanga ang resulta, ang proseso ng pag-unlad sa likod ng mga eksena ay nagpapakita ng isang malaking hamon. Ang pangakong ito sa visual excellence, na unang naitatag sa Persona 3, ay nagtapos sa nakamamanghang UI ng Persona 5 at ang mas mapaghangad na mga disenyo sa Metaphor: ReFantazio, na naka-iskedyul na ipalabas sa Oktubre 11 para sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X| S. Bukas na ang mga pre-order.