Dom > Aktualności > Przepisywanie menu: idealna równowaga stylu i użyteczności
Według reżysera Katsury Hashino tworzenie oszałamiających menu w Persona i Metaphor: ReFantazio to zaskakująco trudne zadanie. Podczas gdy gracze chwalą stylowe i imponujące wizualnie interfejsy użytkownika gier, Hashino ujawnia istotne wyzwania związane z rozwojem.
W niedawnym wywiadzie dla The Verge Hashino przyznał, że ten proces jest „naprawdę irytujący”. Wyjaśnił, że chociaż większość programistów wybiera prostsze, funkcjonalne projekty interfejsu użytkownika, w serii Persona priorytetem jest zarówno piękno, jak i funkcjonalność, co skutkuje unikalnymi projektami dla każdego menu. To skrupulatne podejście wymaga znacznego czasu i zasobów. Jako przykład przytoczył rozwój kultowych menu Persony 5, zauważając, że wczesne wersje były trudne do odczytania, co wymagało szeroko zakrojonych zmian w celu Achieve idealnej równowagi między estetyką i użytecznością.
Poniższe obrazy przedstawiają zawiłe szczegóły i wizualny styl menu w obu grach:
Hashino podkreślił ogromny wysiłek, stwierdzając, że „to zajmuje dużo czasu” i że każde menu wymaga własnego, osobnego programu i projektu. To przywiązanie do szczegółów rozciąga się od sklepu w grze po menu główne, znacząco przyczyniając się do ogólnego wrażenia immersji. Choć wynik jest niezaprzeczalnie imponujący, zakulisowy proces rozwoju stanowi poważne wyzwanie. To zaangażowanie w doskonałość wizualną, początkowo zapoczątkowane w Persona 3, znalazło swój punkt kulminacyjny w oszałamiającym interfejsie użytkownika Persona 5 i jeszcze bardziej ambitnych projektach w Metaphor: ReFantazio, którego premiera zaplanowana jest na 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X| S. Zamówienia w przedsprzedaży są już otwarte.
Delta Force Mobile: Przewodnik dla początkujących po rozpoczęciu pracy
Apr 23,2025
CEO potwierdza zestaw GTA 6 dla wydania Fall 2025, CEO
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Najlepsza kompilacja, sprzęt i porady
Apr 03,2025
Ładunki mocy na ścieżce wygnania 2: Wyjaśnione
Apr 03,2025
Pierwszy ALGS w Azji pojawia się w Japonii
Jan 19,2025
Zdobądź strzelbę Slayera w Destiny 2
Feb 21,2025
GWENT: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Kompozycja Pit w Minecraft: Tworzenie i użycie
Mar 28,2025
Free Fire przedstawia urzekające wydarzenie „Winterlands: Aurora”.
Jan 18,2025
Śliczne moby w Minecraft: różowe świnie i dlaczego są potrzebne
Mar 06,2025
Portrait Sketch
Fotografia / 37.12M
Aktualizacja: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Zwykły / 150.32M
Aktualizacja: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Kasyno / 71.7 MB
Aktualizacja: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Shuffles by Pinterest
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Ace Division