Dom > Aktualności > Przepisywanie menu: idealna równowaga stylu i użyteczności

Przepisywanie menu: idealna równowaga stylu i użyteczności

Autor:Kristen Aktualizacja:Dec 10,2024

Przepisywanie menu: idealna równowaga stylu i użyteczności

Według reżysera Katsury Hashino tworzenie oszałamiających menu w Persona i Metaphor: ReFantazio to zaskakująco trudne zadanie. Podczas gdy gracze chwalą stylowe i imponujące wizualnie interfejsy użytkownika gier, Hashino ujawnia istotne wyzwania związane z rozwojem.

W niedawnym wywiadzie dla The Verge Hashino przyznał, że ten proces jest „naprawdę irytujący”. Wyjaśnił, że chociaż większość programistów wybiera prostsze, funkcjonalne projekty interfejsu użytkownika, w serii Persona priorytetem jest zarówno piękno, jak i funkcjonalność, co skutkuje unikalnymi projektami dla każdego menu. To skrupulatne podejście wymaga znacznego czasu i zasobów. Jako przykład przytoczył rozwój kultowych menu Persony 5, zauważając, że wczesne wersje były trudne do odczytania, co wymagało szeroko zakrojonych zmian w celu Achieve idealnej równowagi między estetyką i użytecznością.

Poniższe obrazy przedstawiają zawiłe szczegóły i wizualny styl menu w obu grach:

![Menu ReFantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale też „irytujące”](/uploads/10/17283828276705076bf3c2e.png)
![Menu ReFantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale też „irytujące”](/uploads/38/17283828306705076e8742c.png)
![Menu ReFantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale też „irytujące”](/uploads/18/1728382833670507711e4d1.png)
![Menu ReFantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale też „irytujące”](/uploads/12/1728382835670507737aca8.png)

Hashino podkreślił ogromny wysiłek, stwierdzając, że „to zajmuje dużo czasu” i że każde menu wymaga własnego, osobnego programu i projektu. To przywiązanie do szczegółów rozciąga się od sklepu w grze po menu główne, znacząco przyczyniając się do ogólnego wrażenia immersji. Choć wynik jest niezaprzeczalnie imponujący, zakulisowy proces rozwoju stanowi poważne wyzwanie. To zaangażowanie w doskonałość wizualną, początkowo zapoczątkowane w Persona 3, znalazło swój punkt kulminacyjny w oszałamiającym interfejsie użytkownika Persona 5 i jeszcze bardziej ambitnych projektach w Metaphor: ReFantazio, którego premiera zaplanowana jest na 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X| S. Zamówienia w przedsprzedaży są już otwarte.