Thuis > Nieuws > Menu's herschrijven: een perfecte balans tussen stijl en bruikbaarheid

Menu's herschrijven: een perfecte balans tussen stijl en bruikbaarheid

Auteur:Kristen Update:Dec 10,2024

Menu

Het creëren van de verbluffende menu's in Persona en Metaphor: ReFantazio is volgens regisseur Katsura Hashino een verrassend zware taak. Terwijl spelers de stijlvolle en visueel indrukwekkende gebruikersinterfaces van de games prijzen, onthult Hashino de aanzienlijke ontwikkelingsuitdagingen die ermee gepaard gaan.

In een recent interview met The Verge gaf Hashino toe dat het proces "erg vervelend is om te doen." Hij legde uit dat hoewel de meeste ontwikkelaars kiezen voor eenvoudigere, functionele UI-ontwerpen, de Persona-serie prioriteit geeft aan zowel schoonheid als functionaliteit, wat resulteert in unieke ontwerpen voor elk afzonderlijk menu. Deze zorgvuldige aanpak vergt veel tijd en middelen. Hij noemde de ontwikkeling van de iconische menu's van Persona 5 als voorbeeld en merkte op dat vroege iteraties moeilijk te lezen waren, waardoor uitgebreide herzieningen nodig waren om Achieve de perfecte balans tussen esthetiek en bruikbaarheid te vinden.

De onderstaande afbeeldingen laten de ingewikkelde details en visuele flair van de menu's in beide games zien:

![De menu's van ReFantazio en Persona zijn waanzinnig stijlvol. Maar ook "vervelend om te doen"](/uploads/10/17283828276705076bf3c2e.png)
![De menu's van ReFantazio en Persona zijn waanzinnig stijlvol. Maar ook "vervelend om te doen"](/uploads/38/17283828306705076e8742c.png)
![De menu's van ReFantazio en Persona zijn waanzinnig stijlvol. Maar ook "vervelend om te doen"](/uploads/18/1728382833670507711e4d1.png)
![De menu's van ReFantazio en Persona zijn waanzinnig stijlvol. Maar ook "vervelend om te doen"](/uploads/12/1728382835670507737aca8.png)

Hashino benadrukte de enorme inspanningen die ermee gemoeid zijn en stelde dat "het veel tijd kost", en dat elk menu zijn eigen afzonderlijke programma en ontwerp vereist. Deze toewijding aan details strekt zich uit van de in-game winkel tot het hoofdmenu en draagt ​​aanzienlijk bij aan de algehele meeslepende ervaring. Hoewel het resultaat onmiskenbaar indrukwekkend is, vormt het ontwikkelingsproces achter de schermen een aanzienlijke uitdaging. Deze toewijding aan visuele uitmuntendheid, aanvankelijk gevestigd in Persona 3, heeft zijn hoogtepunt bereikt in de verbluffende gebruikersinterface van Persona 5 en de nog ambitieuzere ontwerpen in Metaphor: ReFantazio, gepland voor release op 11 oktober voor pc, PS4, PS5 en Xbox Series X| S. Pre-orders zijn nu geopend.