Ev > Haberler > EA CEO'su Dragon Age: The VeilGuard'ın 'geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini,' oyuncular giderek daha fazla 'paylaşılan dünya özellikleri' istiyorlar.

EA CEO'su Dragon Age: The VeilGuard'ın 'geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini,' oyuncular giderek daha fazla 'paylaşılan dünya özellikleri' istiyorlar.

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 12,2025

EA'dan Andrew Wilson, Dragon Age: The VeilGuard 'in finansal düşük performansını daha geniş bir kitleyle bağlantı kuramamasına bağlar. Geçen haftaki BioWare'in yeniden yapılandırılması, yalnızca Mass Effect 5 'e odaklanarak, oyunun hayal kırıklığı yaratan satış rakamlarının ardından personel değişimlerini gördü. EA, Dragon Age: The VeilGuard ile meşgul olan sadece 1,5 milyon oyuncu, projeksiyonların önemli ölçüde altında olduğunu bildirdi.

IGN daha önce belgelenmiş Dikirlik 'in işten çıkarılması ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere sorunlu gelişimi. Bloomberg'den Jason Schreier'e göre, BioWare personeli oyunun tamamlanmasını EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk baskısı göz önüne alındığında dikkate değer bir başarı olarak gördü.

Wilson, bir yatırımcı çağrısında, gelecekteki rol yapma oyunlarının, çekiciliği genişletmek için güçlü anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin katılım" gerektirmesini önerdi. Oyunun yüksek kaliteli lansmanını ve olumlu incelemeleri kabul etti, ancak rekabetçi bir pazarda sınırlı kitlenin erişimini vurguladı. Bu ifade, EA'nın BioWare'in planlanan çok oyunculu bir oyundan tek oyunculu bir deneyime kadar tamamen revizyon Dragon Age için daha önceki yetkisi göz önüne alındığında şaşırtıcıdır.

Bu yorum, Baldur'un Gate 3 gibi tek oyunculu RPG'lerin son başarısını vurgulayan hayranlardan eleştiriler aldı. Dragon Age franchise'ın geleceği belirsizliğini koruyor.

EA CFO Stuart Canfield, BioWare'in yeniden yapılandırılmasını ve stüdyonun (yaklaşık 200'den 100 altındaki çalışanın altında) gelişen endüstri manzarasına ve yüksek potansiyelli projelere öncelik verme ihtiyacına küçülmesini bağladı. Geleneksel gişe rekorları kıran hikaye anlatma modellerinden uzaklaşmayı vurguladı.

Tek oyunculu oyunların EA'nın genel gelirine minimal katkıda bulunduğunu belirtmek çok önemlidir. Canlı servis oyunları, özellikle Ultimate Team, Apex Legends ve Sims gibi başlıkların katkılarıyla EA gelirinin çoğunluğunu (geçtiğimiz yıl% 74) temsil ediyor. Skate ve bir sonraki Battlefield gibi gelecekteki projelerin de bu canlı hizmet modelini takip etmesi bekleniyor.