EAのアンドリュー・ウィルソンは、ドラゴン時代の財政的な不パフォーマンスであると考えています。 先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当て、ゲームの残念な売上高に続いて人員の変化を見ました。 EAは、ドラゴンエイジ:ベイルガードに従事している150万人のプレーヤーのみを報告しました。 IGNは、レイオフや主要人員の出発を含む、ベイルガード
の問題のある開発を以前に文書化しました。 ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、ゲームの完成を顕著な成果と見なしました。ウィルソンは、投資家の呼び出しで、将来のロールプレイングゲームには「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」とともに、魅力を広げるための強力な物語とともに「より深いエンゲージメント」を必要とすることを提案しました。彼はゲームの高品質の発売と肯定的なレビューを認めましたが、競争の激しい市場での視聴者のリーチが限られていることを強調しました。 この声明は、Biowareが計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーエクスペリエンスまで完全にオーバーホールすることに対するEAの以前の任務を与えられたことで困惑しています。 この解釈はファンから批判を集めました。ファンは、 Baldurのゲート3
のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功を強調しています。ドラゴンエイジフランチャイズの未来は不確実なままです。
EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再編とスタジオのダウンサイジング(約200人から100人未満の従業員)を進化する業界の状況と、高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性をリンクしました。 彼は、従来の大ヒットストーリーテリングモデルからの移行を強調しました。シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益に最小限に貢献することに注意することが重要です。 ライブサービスゲーム、特に究極のチームは、EAの収入の過半数(過去1年間で74%)を代表し、 Apex Legends や The Sims などのタイトルからの寄付を示しています。
スケートや次の
戦場などの将来のプロジェクトも、このライブサービスモデルに従うことが期待されています。
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