Lar > Notícias > O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'
Andrew Wilson da EA atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: o Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público mais amplo. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas no Mass Effect 5 , viu turnos de pessoal após os decepcionantes números de vendas do jogo. A EA relatou apenas 1,5 milhão de jogadores envolvidos com Dragon Age: The Veilguard , significativamente abaixo das projeções.
IGN documentou anteriormente o desenvolvimento conturbado do véu [🎜 🎜], incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare viu a conclusão do jogo como uma conquista notável, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço vivo, posteriormente revertido.
Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que jogos futuros de interpretação de papéis exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes para ampliar o apelo. Ele reconheceu o lançamento de alta qualidade do jogo e as críticas positivas, mas enfatizou seu alcance limitado ao público em um mercado competitivo. Esta afirmação é desconcertante, dado o mandato anterior da EA para a BioWare revisar completamenteDragon Age de um jogo multijogador planejado para uma experiência para um jogador.
Essa interpretação provocou críticas dos fãs, que destacam o recente sucesso de RPGs para um jogador como [🎜 🎜 🎜] Baldur's Gate 3. O futuro da franquia [🎜 🎜] Dragon Age permanece incerta. A EA CFO Stuart Canfield vinculou a reestruturação da BioWare e o redução do tamanho do estúdio (de aproximadamente 200 a menos de 100 funcionários) ao cenário da indústria em evolução e à necessidade de priorizar projetos de alto potencial. Ele destacou a mudança dos modelos tradicionais de narrativa de sucesso de bilheteria.
É crucial observar que os jogos para um jogador contribuem minimamente para a receita geral da EA. Os jogos de serviço ao vivo, particularmente a equipe final, representam a maioria (74% no ano passado) da renda da EA, com contribuições de títulos como [🎜 🎜] Apex Legendse
The Sims. Projetos futuros como skate e o próximo campo de batalha [🎜 🎜 🎜] também devem seguir este modelo de serviço ao vivo.
GTA 6 previsto para o lançamento do outono de 2025, o CEO confirma
Apr 03,2025
O primeiro ALGS na Ásia surge no Japão
Jan 19,2025
Apresentando o Guia Ultimate para a troca perfeita de personagens em Dynasty Warriors: Origins
Feb 25,2025
Mobs fofos em Minecraft: Pink Pigs e por que são necessários
Mar 06,2025
ROBLOX: Códigos CrossBlox (janeiro de 2025)
Mar 04,2025
Max Hunter Rank em Monster Hunter Wilds: Dicas para aumentar
Apr 04,2025
Capcom Spotlight fevereiro de 2025 mostra Monster Hunter Wilds, Onimusha e muito mais
Apr 01,2025
Delta Force Mobile: Guia para iniciantes para começar
Apr 23,2025
Cobranças de poder no caminho do exílio 2: explicado
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Best Build, Gear and Dips
Apr 03,2025
Desenho de Retrato
Fotografia / 37.12M
Atualizar: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Atualizar: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Casual / 36.00M
Atualizar: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Pocket Touch Simulation! for
Life with a College Girl
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)
Code Of Talent