Lar > Notícias > O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'

O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'

Autor:Kristen Atualizar:Feb 12,2025

Andrew Wilson da EA atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: o Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público mais amplo. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas no Mass Effect 5 , viu turnos de pessoal após os decepcionantes números de vendas do jogo. A EA relatou apenas 1,5 milhão de jogadores envolvidos com Dragon Age: The Veilguard , significativamente abaixo das projeções.

IGN documentou anteriormente o desenvolvimento conturbado do véu [🎜 🎜], incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare viu a conclusão do jogo como uma conquista notável, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço vivo, posteriormente revertido.

Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que jogos futuros de interpretação de papéis exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes para ampliar o apelo. Ele reconheceu o lançamento de alta qualidade do jogo e as críticas positivas, mas enfatizou seu alcance limitado ao público em um mercado competitivo. Esta afirmação é desconcertante, dado o mandato anterior da EA para a BioWare revisar completamente

Dragon Age de um jogo multijogador planejado para uma experiência para um jogador.

Essa interpretação provocou críticas dos fãs, que destacam o recente sucesso de RPGs para um jogador como [🎜 🎜 🎜] Baldur's Gate 3

. O futuro da franquia [🎜 🎜] Dragon Age permanece incerta. A EA CFO Stuart Canfield vinculou a reestruturação da BioWare e o redução do tamanho do estúdio (de aproximadamente 200 a menos de 100 funcionários) ao cenário da indústria em evolução e à necessidade de priorizar projetos de alto potencial. Ele destacou a mudança dos modelos tradicionais de narrativa de sucesso de bilheteria.

É crucial observar que os jogos para um jogador contribuem minimamente para a receita geral da EA. Os jogos de serviço ao vivo, particularmente a equipe final, representam a maioria (74% no ano passado) da renda da EA, com contribuições de títulos como [🎜 🎜] Apex Legends

e

The Sims

. Projetos futuros como skate e o próximo campo de batalha [🎜 🎜 🎜] também devem seguir este modelo de serviço ao vivo.