EA的安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)歸因於龍時代的財務表現不佳:麵紗未能與更廣泛的觀眾建立聯係。 上周對BioWare的重組,僅關注質量效應5 ,在遊戲令人失望的銷售數字之後,人員移動了。 EA報告隻有150萬球員與龍時代:麵紗,大大低於預測。
IGN先前記錄了麵紗的陷入困境的發展,包括裁員和關鍵人員的離開。 根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為一項傑出的成就,後來又倒轉了。
威爾遜在投資者的電話中建議未來的角色扮演遊戲需要“共享世界的功能和更深入的參與”,以及強大的敘述以擴大吸引力。他承認遊戲的高質量發布和積極的評論,但強調了其在競爭市場中的受眾群體有限。 鑒於EA較早地要求BioWare完全大修從計劃中的多人遊戲到單人遊戲體驗,因此這一說法令人困惑。
這種解釋引起了粉絲的批評,他們強調了單人RPG的最新成功,例如Baldur的Gate 3 。 龍時代特許經營的未來仍然不確定。
EA CFO Stuart Canfield將Bioware的重組和工作室的縮減(從大約200名員工到100歲以下)連接到不斷發展的行業環境,並需要優先考慮高潛力項目。 他強調了從傳統的大片講故事模型的轉變。至關重要的是,單人遊戲對EA的總體收入的貢獻最小。 現場服務遊戲,尤其是最終團隊,代表EA收入的大多數(在過去一年中為74%),其中包括
Apex Legends 和 Sims 等標題的貢獻。 未來的項目,例如滑板和下一個戰場也將遵循此實時服務模型。
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