Dragon Age : The Veilguard 의 재정적 저 성과를 더 많은 청중과 연결하지 못한다고 생각합니다. 지난주 BioWare 구조 조정은 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추면서 게임의 실망스러운 판매 수치에 따라 인력이 바뀌는 것을 보았습니다. EA는 Dragon Age : The Veilguard 에 참여한 150 만 명의 선수만이 예측보다 훨씬 낮은 것으로보고했습니다. [document] IGN은 이전에 문서화했다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면 Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임 완료를 놀라운 성과로 보았습니다. [in] 윌슨은 투자자 전화에서 미래의 롤 플레잉 게임에는 호소력을 넓히기 위해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는이 게임의 고품질 출시와 긍정적 인 리뷰를 인정했지만 경쟁 시장에서 제한된 청중 범위를 강조했습니다. 이 진술은 BioWare가 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 경험에 이르기까지
Dragon Age에 대한 EA의 초기 명령을 감안할 때 당황합니다. [has]이 해석은 팬들로부터 비판을 끌었으며, 그는 Baldur 's Gate 3
와 같은 단일 플레이어 RPG의 최근 성공을 강조한 팬들로부터 비판을 받았다. [[] 드래곤 에이지프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다. [o] EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정과 스튜디오의 축소 (약 200 개에서 100 명 미만의 직원)를 진화하는 업계 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정할 필요성을 연결했습니다. 그는 전통적인 블록버스터 스토리 텔링 모델에서 멀어졌다. [ial] 단일 플레이어 게임은 EA의 전체 수익에 최소한으로 기여한다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 라이브 서비스 게임, 특히 Ultimate Team은 EA의 소득의 대다수 (74%)를 대표하며
Apex Legends및 The Sims 와 같은 타이틀의 기여를 제공합니다. 스케이트 및 다음
전장과 같은 미래의 프로젝트 도이 라이브 서비스 모델을 따를 것으로 예상됩니다.
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