Maison > Nouvelles > Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»

Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 12,2025

Andrew Wilson d'EA attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son incapacité à se connecter avec un public plus large. La restructuration de BioWare de la semaine dernière, en se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 », a vu des changements de personnel à la suite des chiffres de vente décevants du jeu. EA a déclaré que 1,5 million de joueurs se sont engagés avec Dragon Age: The Veilguard , significativement inférieur aux projections. .

IGL a précédemment documenté

le développement troublé de Veilguard , y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme une réalisation remarquable compte tenu de la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.

Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les jeux de rôle futurs nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits forts pour élargir l'attrait. Il a reconnu le lancement de haute qualité du jeu et les critiques positives, mais a souligné sa portée limitée de l'audience sur un marché concurrentiel. Cette déclaration est perplexe étant donné le mandat antérieur d'EA pour BioWare à réviser complètement

Dragon Age d'un jeu multijoueur prévu à une expérience solo.

Cette interprétation a suscité des critiques de fans, qui mettent en évidence le récent succès des RPG solo comme

Baldur's Gate 3 . L'avenir de la franchise Dragon Age reste incertain.

EA CFO Stuart Canfield a lié la restructuration de BioWare et la réduction des effectifs du studio (d'environ 200 à moins de 100 employés) au paysage industriel en évolution et à la nécessité de hiérarchiser les projets à haut potentiel. Il a souligné le décalage des modèles traditionnels de narration à succès.

Il est crucial de noter que les jeux solo contribuent à peu les revenus globaux d'EA. Les jeux de services en direct, en particulier l'équipe ultime, représentent la majorité (74% au cours de la dernière année) du revenu d'EA, avec des contributions de titres comme

Apex Legends et The Sims . Des projets futurs comme Skate et le prochain champ de bataille devraient également suivre ce modèle de service en direct.