Hogar > Noticias > EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '
Andrew Wilson de EA atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para conectarse con un público más amplio. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio cambios de personal después de las decepcionantes cifras de ventas del juego. EA reportó solo 1,5 millones de jugadores comprometidos con Dragon Age: The Veilguard , significativamente por debajo de las proyecciones.
IGN anteriormente documentado El desarrollo problemático del Veilguard , incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare vio la finalización del juego como un logro notable dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones para ampliar el atractivo. Reconoció el lanzamiento de alta calidad del juego y las críticas positivas, pero enfatizó su alcance limitado de audiencia en un mercado competitivo. Esta declaración es desconcertante dado el mandato anterior de EA para que BioWare revise por completo Dragon Age de un juego multijugador planificado a una experiencia para un solo jugador.
Esta interpretación ha generado críticas de los fanáticos, que destacan el reciente éxito de los juegos de rol para un jugador como Baldur's Gate 3 . El futuro de la franquicia Dragon Age sigue siendo incierto.
EA CFO Stuart Canfield vinculó la reestructuración de BioWare y la reducción del estudio del estudio (de aproximadamente 200 a menos de 100 empleados) con el panorama de la industria en evolución y la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial. Destacó el cambio de modelos tradicionales de narración de narración de exceso.
Es crucial señalar que los juegos para un jugador contribuyen mínimamente a los ingresos generales de EA. Los juegos de servicio en vivo, particularmente Ultimate Team, representan la mayoría (74% en el último año) de los ingresos de EA, con contribuciones de títulos como Leyendas del Apex y los Sims . También se espera que los proyectos futuros como Skate y el próximo Battlefield sigan este modelo de servicio en vivo.
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