Дом > Новости > Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

Автор:Kristen Обновлять:Feb 12,2025

Эндрю Уилсон из EA приписывает финансовую невыполненность Dragon Age: Veilguard его неспособности связаться с более широкой аудиторией. Реструктуризация BioWare на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , видели, как персонал сдвигается после разочаровывающих показателей продаж игры. EA сообщил только о 1,5 миллионах игроков, занимающихся Dragon Age: Veilguard , значительно ниже проекций.

IGN ранее задокументировал Вуилгард , в том числе увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare рассматривали завершение игры как замечательное достижение, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменился.

Уилсон, в связи с инвестором, предложил будущие ролевые игры, которые требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями, чтобы расширить привлекательность. Он признал высококачественный запуск игры и положительные отзывы игры, но подчеркнул ее ограниченную аудиторию на конкурентном рынке. Это утверждение сбивает с толку, учитывая более ранний мандат EA для BioWare, чтобы полностью пересмотреть Dragon Age из запланированной многопользовательской игры в опыт работы с одним игроком.

Эта интерпретация вызвала критику со стороны поклонников, которые подчеркивают недавний успех RPG с одним игроком, такие как Baldur's Gate 3 . Будущее франшизы Dragon Age остается неопределенным.

КОН ЕАС Стюарт Кэнфилд связал реструктуризацию BioWare и сокращение студии (с приблизительно 200 до менее 100 сотрудников) до развивающегося отраслевого ландшафта и необходимости определять приоритеты проектов с высоким потенциалом. Он выделил переход от традиционных моделей повествования блокбастеров.

Крайне важно отметить, что игры с одним игроком вносят минимальный вклад в общий доход EA. Игры в живых сервисах, особенно Ultimate Team, представляют большинство (74% в прошлом году) дохода EA, с вкладами от названий, таких как Apex Legends и SIMS . Будущие проекты, такие как Скейт и следующее Battlefield , также ожидают следовать этой модели живого обслуживания.