EA的安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)归因于龙时代的财务表现不佳:面纱未能与更广泛的观众建立联系。 上周对BioWare的重组,仅关注质量效应5 ,在游戏令人失望的销售数字之后,人员移动了。 EA报告只有150万球员与龙时代:面纱,大大低于预测。
IGN先前记录了面纱的陷入困境的发展,包括裁员和关键人员的离开。 根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为一项杰出的成就,后来又倒转了。
威尔逊在投资者的电话中建议未来的角色扮演游戏需要“共享世界的功能和更深入的参与”,以及强大的叙述以扩大吸引力。他承认游戏的高质量发布和积极的评论,但强调了其在竞争市场中的受众群体有限。 鉴于EA较早地要求BioWare完全大修从计划中的多人游戏到单人游戏体验,因此这一说法令人困惑。
这种解释引起了粉丝的批评,他们强调了单人RPG的最新成功,例如Baldur的Gate 3 。 龙时代特许经营的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield将Bioware的重组和工作室的缩减(从大约200名员工到100岁以下)连接到不断发展的行业环境,并需要优先考虑高潜力项目。 他强调了从传统的大片讲故事模型的转变。至关重要的是,单人游戏对EA的总体收入的贡献最小。 现场服务游戏,尤其是最终团队,代表EA收入的大多数(在过去一年中为74%),其中包括
Apex Legends 和 Sims 等标题的贡献。 未来的项目,例如滑板和下一个战场也将遵循此实时服务模型。
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