Heim > Nachricht > EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".
Dragon Age: dem Veilguard auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem breiteren Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, der sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, verzeichnete die Verschiebungen des Personals nach den enttäuschenden Verkaufszahlen des Spiels. EA meldete nur 1,5 Millionen Spieler mit Dragon Age: The Veilguard , signifikant unter den Projektionen.
IGN zuvor dokumentiertDie unruhige Entwicklung des Veilguard , einschließlich Entlassungen und Abgang des Schlüsselpersonals. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachteten die Mitarbeiter von BioWare die Fertigstellung des Spiels als eine bemerkenswerte Leistung angesichts des anfänglichen Vorstoßes von EA auf Live-Service-Elemente, später umgekehrt.
Wilson schlug in einem Investor Call vor, dass zukünftige Rollenspiele neben starken Erzählungen "gemeinsame Weltfunktionen und tieferes Engagement" erfordern, um die Attraktivität zu erweitern. Er erkannte den hochwertigen Start des Spiels und die positiven Bewertungen an, betonte jedoch die Reichweite seines begrenzten Publikums in einem Wettbewerbsmarkt. Diese Aussage ist verwirrend angesichts des früheren Mandats von EA, BioWare zu überholenDragon Age von einem geplanten Multiplayer-Spiel zu einer Einzelspielerfahrung vollständig überholt.
Diese Interpretation hat Kritik von Fans gezogen, die den jüngsten Erfolg von Single-Player-RPGs wieBaldur's Gate 3 hervorheben. Die Zukunft des Drachenalters Franchise bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield verband die Umstrukturierung von BioWare und die Verkleinerung des Studios (von ungefähr 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter) mit der sich entwickelnden Branchenlandschaft und der Notwendigkeit, mit hohem Potentialprojekte zu priorisieren. Er hob die Verschiebung von traditionellen Blockbuster -Storytelling -Modellen hervor.Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur minimal zu den Gesamteinnahmen von EA beitragen. Live -Service -Spiele, insbesondere das ultimative Team, repräsentieren die Mehrheit (74% im vergangenen Jahr) des Einkommens von EA mit Beiträgen von Titeln wie
Apex Legends und The Sims . Zukünftige Projekte wie Skate und das nächste Schlachtfeld werden ebenfalls dieses Live-Service-Modells folgen. .
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