Bahay > Balita > Sinabi ng EA CEO na ang Dragon Age: Nabigo ang Veilguard na 'sumasalamin sa isang malawak na madla,' lalong gusto ng mga manlalaro 'na ibinahaging-mundo'

Sinabi ng EA CEO na ang Dragon Age: Nabigo ang Veilguard na 'sumasalamin sa isang malawak na madla,' lalong gusto ng mga manlalaro 'na ibinahaging-mundo'

May-akda:Kristen Update:Feb 12,2025
[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] Dragon Age: Ang Veilguard

sa pagkabigo nito na kumonekta sa isang mas malawak na madla. Ang muling pagsasaayos ng nakaraang linggo ng Bioware, na nakatuon lamang sa Mass Effect 5 , nakita ang mga tauhan na nagbabago kasunod ng mga nabigo na mga numero ng benta ng laro. Iniulat lamang ng EA ang 1.5 milyong mga manlalaro na nakikipag -ugnayan sa edad ng Dragon: Ang Veilguard , na makabuluhang sa ibaba ng mga projection. IGN dati na na -dokumentado ang nababagabag na pag -unlad ng Veilguard

, kasama ang mga paglaho at pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Ayon kay Jason Schreier ng Bloomberg, tiningnan ng kawani ng Bioware ang pagkumpleto ng laro bilang isang kamangha-manghang tagumpay na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nabalikin.

Si Wilson, sa isang tawag sa mamumuhunan, iminungkahing mga laro sa paglalaro sa hinaharap ay nangangailangan ng "mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga malakas na salaysay upang mapalawak ang apela. Kinilala niya ang mataas na kalidad na paglulunsad ng laro at positibong mga pagsusuri ngunit binigyang diin ang limitadong pag-abot ng madla sa isang mapagkumpitensyang merkado. Ang pahayag na ito ay nakakagulo na ibinigay ng naunang utos ng EA para sa Bioware na ganap na ma-overhaul Dragon Age

mula sa isang nakaplanong laro ng Multiplayer hanggang sa isang karanasan sa solong-player.

Ang interpretasyong ito ay nakakuha ng pintas mula sa mga tagahanga, na nagtatampok ng kamakailang tagumpay ng mga solong-player na RPG tulad ng Baldur's Gate 3

. Ang kinabukasan ng

Dragon Age franchise ay nananatiling hindi sigurado. Ang EA CFO Stuart Canfield ay nag-uugnay sa muling pagsasaayos ng Bioware at ang pagbagsak ng studio (mula sa humigit-kumulang 200 hanggang sa ilalim ng 100 mga empleyado) hanggang sa umuusbong na tanawin ng industriya at ang pangangailangan na unahin ang mga mataas na potensyal na proyekto. Itinampok niya ang paglipat mula sa tradisyonal na mga modelo ng pagkukuwento ng blockbuster.

Mahalagang tandaan na ang mga laro ng solong-player ay nag-aambag ng minimally sa pangkalahatang kita ng EA. Ang mga live na laro ng serbisyo, lalo na ang panghuli koponan, ay kumakatawan sa karamihan (74% sa nakaraang taon) ng kita ng EA, na may mga kontribusyon mula sa mga pamagat tulad ng

Apex Legends

at

ang Sims . Ang mga hinaharap na proyekto tulad ng skate at ang susunod na battlefield ay inaasahan din na sundin ang live-service model na ito.