বাড়ি > খবর > ইএর সিইও বলেছেন ড্রাগন বয়স: ভিলগার্ড 'বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে,' গেমাররা ক্রমবর্ধমানভাবে 'ভাগ করে নেওয়া-বিশ্বের বৈশিষ্ট্যগুলি চায়'

ইএর সিইও বলেছেন ড্রাগন বয়স: ভিলগার্ড 'বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে,' গেমাররা ক্রমবর্ধমানভাবে 'ভাগ করে নেওয়া-বিশ্বের বৈশিষ্ট্যগুলি চায়'

লেখক:Kristen আপডেট:Feb 12,2025

ইএর অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড এর আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের সাথে সংযোগ স্থাপনে ব্যর্থতার জন্য দায়ী করেছেন। গত সপ্তাহে বায়োওয়ার পুনর্গঠন, কেবলমাত্র গণ প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করে, গেমের হতাশার বিক্রয় পরিসংখ্যান অনুসরণ করে কর্মীরা শিফট করেছে। ইএ কেবলমাত্র 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড এর সাথে জড়িত বলে উল্লেখ করেছে, যা অনুমানের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে নীচে [

আইজিএন এর আগে পূর্বে নথিভুক্ত ভিলগার্ড এর ঝামেলা উন্নয়ন, ছাঁটাই এবং মূল কর্মীদের প্রস্থান সহ। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ারের মতে, বায়োওয়ার কর্মীরা গেমটির সমাপ্তিটিকে লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়া একটি উল্লেখযোগ্য কৃতিত্ব হিসাবে দেখেছিলেন, পরে বিপরীত হয়েছিল।

উইলসন, একজন বিনিয়োগকারীদের কলটিতে ভবিষ্যতের ভূমিকা-বাজানো গেমগুলির পরামর্শ দিয়েছিলেন যে আবেদনগুলি আরও বিস্তৃত করার জন্য শক্তিশালী বিবরণগুলির পাশাপাশি "ভাগ করা-বিশ্ব বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা" প্রয়োজন। তিনি গেমের উচ্চ-মানের প্রবর্তন এবং ইতিবাচক পর্যালোচনাগুলি স্বীকার করেছেন তবে প্রতিযোগিতামূলক বাজারে এর সীমিত দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর উপর জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি বায়োওয়ারকে সম্পূর্ণরূপে ওভারহোল ড্রাগন এজ একটি পরিকল্পিত মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য সম্পূর্ণরূপে ওভারহোল

এর পূর্বের আদেশকে বিভ্রান্ত করছে [

এই ব্যাখ্যাটি ভক্তদের কাছ থেকে সমালোচনা করেছে, যারা বালদুরের গেট 3 এর মতো একক খেলোয়াড়ের আরপিজির সাম্প্রতিক সাফল্যকে তুলে ধরে। ড্রাগন যুগের ভবিষ্যত

ফ্র্যাঞ্চাইজি অনিশ্চিত রয়ে গেছে [

ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড বায়োওয়ারের পুনর্গঠন এবং স্টুডিওর ডাউনসাইজিংকে (প্রায় 200 থেকে 100 জন কর্মচারী থেকে শুরু করে 100 কর্মচারী) এর সাথে বিকশিত শিল্পের আড়াআড়ি এবং উচ্চ-সম্ভাব্য প্রকল্পগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার প্রয়োজনীয়তার সাথে যুক্ত করেছে। তিনি traditional তিহ্যবাহী ব্লকবাস্টার গল্প বলার মডেলগুলি থেকে দূরে সরে গিয়েছিলেন [

এটি লক্ষ্য করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর সামগ্রিক উপার্জনে ন্যূনতম অবদান রাখে। লাইভ সার্ভিস গেমস, বিশেষত চূড়ান্ত দল, EA এর আয়ের সংখ্যাগরিষ্ঠ (গত বছরের 74%) প্রতিনিধিত্ব করে, এপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমস এর মতো শিরোনামগুলির অবদানের সাথে। স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্র

এর মতো ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিও এই লাইভ-সার্ভিস মডেলটি অনুসরণ করবে বলে আশা করা হচ্ছে [[🎜]
শীর্ষ সংবাদ